Coprophage

Australia
En FACEIT desde 2023 88 matches registrados 25 partidas en 30 días
ELO ▼ 515
1.149
Pico de 30 días: 1.690
Rango OCE ▼ 2.655 puestos
#5.728
30 días · antes #3.073 · mejor #2.981
Última actualización:

¿Cómo juega Coprophage?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,6 de 88 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 88 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (64 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−15 p. p. · Ø 39 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 50 %+6 p. p. · Ø 44 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 mejor que 46 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 88 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,4 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 64 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,8).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,1−1,7 · Ø 3,8 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,11 · Ø 0,25 mejor que 22 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 32 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 79,3
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p., ELO −65

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,69). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 88 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −18 ELO
22 partidas · 32 % de winrate

Donde más ELO pierde Coprophage en Mirage: −18 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,89 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 88 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 226
58 % mejor que 79 %
0,70 justo en el promedio
78,7 mejor que 54 %
0,98 mejor que 54 %
47 % de 124 duelos mejor que 36 %
50 % de 10 situaciones mejor que 83 %
Mirage22
32 % mejor que 5 %
0,67 mejor que 36 %
77,0 mejor que 48 %
0,95 mejor que 45 %
51 % de 104 duelos mejor que 61 %
23 % de 13 situaciones mejor que 15 %
Ancient17
47 % mejor que 39 %
0,75 mejor que 73 %
83,3 mejor que 78 %
0,99 mejor que 62 %
60 % de 97 duelos mejor que 95 %
0 % de 8 situaciones mejor que 1 %
Inferno10
60 % -
0,67 -
75,5 -
0,90-
33 % de 54 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache7
43 % -
0,73 -
80,5 -
0,95-
53 % de 30 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,74 -
72,4 -
0,90-
56 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Coprophage

En 88 partidas, Coprophage promedia 0,71 de K/R, 79,6 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 10 matches. En 32 de 88 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 64 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde Coprophage es en Mirage (−18 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+22 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p.. Ha bajado: Winrate −9 p. p., ELO −65. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 79,3. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 36 %, balance de ELO +2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.