ControZzz

Suecia
108 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ControZzz?

Rating 0,94 (de 58 matches) K/R 0,62 ADR 70,8 de 108 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 58 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (57 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 45 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 47 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 36 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 108 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,1 %−1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 1,7−0,7 · Ø 2,4 mejor que 2 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 57 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,7 · Ø 4,1 mejor que 70 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 44 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, ADR +8,8, Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,57). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 108 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −49 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
Desde el 5.º match del día −25 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde ControZzz en Mirage: −49 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,75 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 108 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % mejor que 56 %
0,66 mejor que 14 %
74,4 mejor que 18 %
0,98 mejor que 31 %
56 % de 78 duelos mejor que 75 %
21 % de 14 situaciones mejor que 9 %
Ancient26
58 % mejor que 69 %
0,62 mejor que 4 %
74,6 mejor que 13 %
0,92-
49 % de 61 duelos mejor que 34 %
22 % de 9 situaciones mejor que 15 %
Dust 216
50 % mejor que 42 %
0,59 mejor que 2 %
68,1 mejor que 2 %
0,86-
42 % de 33 duelos mejor que 8 %
33 % de 3 situaciones mejor que 37 %
Anubis10
70 % -
0,55 -
65,6 -
0,88-
33 % de 21 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke10
40 % -
0,63 -
71,5 -
0,93-
35 % de 23 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno8
88 % -
0,59 -
64,6 -
0,96-
50 % de 20 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache7
43 % -
0,59 -
64,2 -
1,00-
20 % de 5 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ControZzz

En 108 matches, ControZzz promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 70,8; el rating de los 58 matches con rating es de 0,94. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,8. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 13,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 10 matches. En 18 de 58 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 57 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde ControZzz es en Mirage (−49 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+5 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, ADR +8,8, Winrate +8 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 57 %, balance de ELO −98.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.