ControZzz
¿Cómo juega ControZzz?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (57 matches).
Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).
Clutch
Promedio30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).
Impacto
Punto débil1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a May 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,57). Claramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,09.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 81,3. Últimos 3 meses: 75,0 (al inicio 66,2). Claramente por debajo del promedio (80,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: abril 2026 con 52 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 51 %). Claramente por debajo del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 67 %. Últimos 3 meses: 60 % (al inicio 52 %). Muy por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.101.
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 36 %.
Patrones
De los últimos 108 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde ControZzz en Mirage: −49 ELO, 53 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 31 · Ancient
- Rating más alto en un match: 1,75 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
Mapas en detalle
de los últimos 108 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega ControZzz
En 108 matches, ControZzz promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 70,8; el rating de los 58 matches con rating es de 0,94. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,8. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 13,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 10 matches. En 18 de 58 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 57 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde ControZzz es en Mirage (−49 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+5 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, ADR +8,8, Winrate +8 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 57 %, balance de ELO −98.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.