Conquest_--

Corea del Sur
En FACEIT desde 2025 214 matches registrados
ELO
2.190
Pico de los últimos 214 matches: 2.471
Rango NA ▼ 2.123 puestos
#4.404
Corea del Sur #50 en Corea del Sur
30 días · antes #2.281 · mejor #2.281
Última actualización:

¿Cómo juega Conquest_--?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,2 de 214 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 214 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (150 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 38 %−11 p. p. · Ø 49 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 4 en 214 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 44x 4K, 9 aces en 150 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 35 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Winrate +5 p. p., ELO +420
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 85,0
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 214 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −96 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +29 ELO, winrate 43 %
Los lunes +97 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Conquest_-- en Anubis: −96 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,98 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 214 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 253
45 % mejor que 28 %
0,77 mejor que 65 %
82,2 mejor que 56 %
1,08 mejor que 66 %
53 % de 326 duelos mejor que 59 %
42 % de 36 situaciones mejor que 63 %
Mirage53
55 % mejor que 64 %
0,84 mejor que 88 %
88,2 mejor que 83 %
1,17 mejor que 88 %
59 % de 250 duelos mejor que 90 %
29 % de 31 situaciones mejor que 24 %
Ancient42
50 % mejor que 45 %
0,85 mejor que 91 %
88,0 mejor que 81 %
1,18 mejor que 90 %
52 % de 213 duelos mejor que 55 %
43 % de 28 situaciones mejor que 62 %
Anubis35
46 % mejor que 28 %
0,79 mejor que 76 %
83,2 mejor que 63 %
1,10 mejor que 74 %
56 % de 208 duelos mejor que 77 %
6 % de 16 situaciones mejor que 2 %
Cache15
40 % -
0,80 -
82,3 -
1,08-
55 % de 62 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Inferno9
44 % -
0,72 -
75,9 -
1,01-
53 % de 43 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,62 -
65,8 -
0,82-
44 % de 27 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Conquest_--

En 214 partidas, Conquest_-- promedia 0,80 de K/R, 84,2 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 53 matches. En 97 de 214 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 150 matches con valores detallados: 44x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Conquest_-- es en Anubis (−96 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+137 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −72 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Winrate +5 p. p., ELO +420. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 85,0. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 13 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.