ComP1exHua

China
En FACEIT desde 2019 240 matches registrados 62 partidas en 30 días
ELO ▼ 117
2.022
Pico de 30 días: 2.190
Rango NA ▼ 3.398 puestos
#7.396
China #183 en China
30 días · antes #3.998 · mejor #3.996
Última actualización:

¿Cómo juega ComP1exHua?

Rating 1,03 (de 190 matches) K/R 0,73 ADR 82,3 de 240 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 190 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (162 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mejor que 44 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 240 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,9 %+0,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 22x 4K, 8 aces en 162 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,61 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,6 · Ø 4,2 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,61+0,33 · Ø 0,28 mejor que 98 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,45, ADR +6,4
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,69). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 240 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −72 ELO
84 partidas · 51 % de winrate
En Ancient −39 ELO
32 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde ComP1exHua en Mirage: −72 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 57 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,50 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 240 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage84
51 % mejor que 48 %
0,76 mejor que 61 %
86,8 mejor que 80 %
1,06 mejor que 63 %
53 % de 307 duelos mejor que 64 %
39 % de 31 situaciones mejor que 52 %
Dust 260
52 % justo en el promedio
0,76 mejor que 60 %
83,0 mejor que 60 %
1,08 mejor que 66 %
43 % de 160 duelos mejor que 12 %
41 % de 29 situaciones mejor que 61 %
Anubis38
34 % mejor que 8 %
0,67 mejor que 18 %
77,4 mejor que 30 %
0,93 mejor que 17 %
45 % de 86 duelos mejor que 16 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Ancient32
41 % mejor que 17 %
0,70 mejor que 28 %
76,1 mejor que 22 %
1,00 mejor que 39 %
36 % de 91 duelos mejor que 1 %
19 % de 16 situaciones mejor que 9 %
Inferno24
46 % mejor que 24 %
0,73 justo en el promedio
81,4 mejor que 53 %
1,01 mejor que 41 %
58 % de 59 duelos mejor que 80 %
40 % de 10 situaciones mejor que 58 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ComP1exHua

En 240 matches, ComP1exHua promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 82,3; el rating de los 190 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 52 % de winrate en 60 matches. En 82 de 190 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 162 matches con valores detallados: 22x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde ComP1exHua es en Mirage (−72 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+56 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,45, ADR +6,4. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 45 %, balance de ELO −195.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.