ColtG0D

Brasil
En FACEIT desde 2019 127 matches registrados
ELO ▲ 21
2.655
Pico de 30 días: 2.655
Rango SA ▼ 25 puestos
#645
Brasil #445 en Brasil
30 días · antes #620 · mejor #604
Última actualización:

¿Cómo juega ColtG0D?

Rating 1,04 (de 82 matches) K/R 0,77 ADR 85,5 de 127 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 82 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (53 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 33 %+12 p. p. · Ø 21 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 127 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,3 %+0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 65 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 20 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 53 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 75 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,3 · Ø 4,1 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 29 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,03, Headshots alrededor de 60 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, ADR −5,9, Winrate −8 p. p., ELO −126

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,80). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 127 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −93 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
En Anubis −73 ELO
29 partidas · 66 % de winrate
Los martes +60 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde ColtG0D en el 3.º match del día: −93 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Mirage
  2. Más kills en una partida: 39 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,00 · Nuke
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 127 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % mejor que 56 %
0,73 mejor que 42 %
84,4 mejor que 65 %
1,03 mejor que 45 %
50 % de 131 duelos mejor que 39 %
50 % de 10 situaciones mejor que 81 %
Anubis29
66 % mejor que 87 %
0,80 mejor que 74 %
85,6 mejor que 71 %
1,05 justo en el promedio
55 % de 94 duelos mejor que 66 %
38 % de 8 situaciones mejor que 47 %
Ancient28
57 % mejor que 64 %
0,75 mejor que 46 %
86,7 mejor que 69 %
1,05 justo en el promedio
50 % de 80 duelos mejor que 36 %
22 % de 9 situaciones mejor que 14 %
Dust 213
38 % -
0,79 -
80,6 -
1,02-
61 % de 41 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,91 -
98,9 -
0,96-
56 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass6
50 % -
0,72 -
83,2 -
1,02-
43 % de 7 duelos -
-
Cache4
50 % -
0,79 -
85,0 -
1,00-
59 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ColtG0D

En 127 matches, ColtG0D promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 85,5; el rating de los 82 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,5 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 66 % de winrate en 29 matches. En 34 de 82 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 53 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde ColtG0D es en el 3.º match del día (−93 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+17 ELO, winrate 57 %). Ha bajado: K/R −0,07, ADR −5,9, Winrate −8 p. p., ELO −126. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,03, Headshots alrededor de 60 %. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 50 %, balance de ELO −53.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.