CokoJI

Rusia
150 matches registrados 48 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega CokoJI?

Rating 0,96 (de 114 matches) K/R 0,74 ADR 80,7 de 150 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 45 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 114 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (92 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 23 %−16 p. p. · Ø 39 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 16 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 47 %+3 p. p. · Ø 44 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 4 en 150 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 13,4 %+0,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,7 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 77 %
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 92 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 81 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 41 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,5 · Ø 3,8 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,05−0,20 · Ø 0,25 mejor que 3 %
Rondas con muerte 81 %+8 p. p. · Ø 73 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 47 %, ELO alrededor de 1.093
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,20, ADR −4,7

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,78). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 150 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h +55 ELO, winrate 38 %
Los sábados +38 ELO, winrate 39 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,58 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 150 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 278
47 % mejor que 42 %
0,77 mejor que 85 %
83,1 mejor que 79 %
1,02 mejor que 70 %
55 % de 389 duelos mejor que 83 %
22 % de 27 situaciones mejor que 12 %
Ancient30
57 % mejor que 71 %
0,77 mejor que 82 %
82,2 mejor que 73 %
0,98 mejor que 59 %
54 % de 162 duelos mejor que 79 %
38 % de 16 situaciones mejor que 56 %
Anubis11
27 % -
0,59 -
73,5 -
0,81-
33 % de 60 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno10
40 % -
0,75 -
83,4 -
0,93-
51 % de 51 duelos -
-
Cache7
14 % -
0,61 -
70,9 -
0,85-
28 % de 40 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Vertigo6
33 % -
0,60 -
68,5 -
0,77-
37 % de 57 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,75 -
84,8 -
0,98-
44 % de 16 duelos -
-
Overpass3
0 % -
0,59 -
67,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CokoJI

En 150 matches, CokoJI promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 80,7; el rating de los 114 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 81 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 30 matches. En 41 de 114 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 92 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,23. Donde mejor le va es en en Ancient (+80 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,20, ADR −4,7. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 47 %, ELO alrededor de 1.093. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 48 %, balance de ELO +82.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.