Coffin-

Rusia
En FACEIT desde 2020 328 matches registrados 83 partidas en 30 días
ELO ▲ 208
3.089
Pico de 30 días: 3.131
Rango EU ▼ 1.452 puestos
#6.382
Rusia #1.820 en Rusia
30 días · antes #4.930 · mejor #4.017
Última actualización:

¿Cómo juega Coffin-?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 80,9 de 328 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 328 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (261 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−8 p. p. · Ø 42 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 328 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,0 %−0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 47x 4K, 1 ace en 261 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,13 · Ø 0,32 mejor que 84 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Winrate +5 p. p., ELO +182
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 81,2, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 328 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −99 ELO
104 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −34 ELO
86 partidas · 47 % de winrate
Los viernes +57 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Coffin- en Mirage: −99 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,13 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 41 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 328 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage104
48 % mejor que 22 %
0,71 mejor que 26 %
82,0 mejor que 48 %
0,98 mejor que 21 %
50 % de 430 duelos mejor que 34 %
34 % de 58 situaciones mejor que 35 %
Dust 286
47 % mejor que 21 %
0,69 mejor que 19 %
76,6 mejor que 22 %
0,97 mejor que 17 %
44 % de 340 duelos mejor que 11 %
30 % de 44 situaciones mejor que 25 %
Ancient61
57 % mejor que 55 %
0,74 mejor que 40 %
84,3 mejor que 60 %
1,04 mejor que 43 %
50 % de 241 duelos mejor que 35 %
48 % de 29 situaciones mejor que 74 %
Anubis33
61 % mejor que 71 %
0,80 mejor que 72 %
91,2 mejor que 89 %
1,12 mejor que 68 %
62 % de 135 duelos mejor que 92 %
17 % de 18 situaciones mejor que 7 %
Nuke23
48 % mejor que 23 %
0,66 mejor que 7 %
76,6 mejor que 21 %
0,93 mejor que 8 %
45 % de 97 duelos mejor que 11 %
25 % de 8 situaciones mejor que 17 %
Cache12
83 % -
0,62 -
72,9 -
0,88-
45 % de 58 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno9
22 % -
0,64 -
72,4 -
0,92-
48 % de 44 duelos -
63 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Coffin-

En 328 partidas, Coffin- promedia 0,71 de K/R, 80,9 de ADR y 0,99 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,99. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 83 % de winrate en 12 matches. En 119 de 328 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 133 quedó por debajo de 0,90. En 261 matches con valores detallados: 47x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Coffin- es en Mirage (−99 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+142 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +142 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Winrate +5 p. p., ELO +182. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 81,2, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 54 %, balance de ELO +184.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.