Clutchery

USA
243 matches registrados 70 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Clutchery?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,5 de 243 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 243 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (190 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 49 %+4 p. p. · Ø 45 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 243 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,2 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 46 %
4K y aces 40x 4K, 4 aces en 190 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,3 · Ø 4,1 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,18 · Ø 0,26 mejor que 89 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +12,2, Winrate +5 p. p., ELO +105
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,65). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 243 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −116 ELO
79 partidas · 44 % de winrate
En Inferno −84 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
Los martes −25 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde Clutchery en Mirage: −116 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 37 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,31 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 243 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage79
44 % mejor que 30 %
0,75 mejor que 69 %
83,6 mejor que 75 %
1,02 mejor que 62 %
49 % de 275 duelos justo en el promedio
31 % de 48 situaciones mejor que 32 %
Dust 273
45 % mejor que 33 %
0,73 mejor que 59 %
82,4 mejor que 74 %
1,01 mejor que 58 %
47 % de 247 duelos mejor que 33 %
38 % de 55 situaciones justo en el promedio
Inferno41
41 % mejor que 24 %
0,74 mejor que 67 %
83,1 mejor que 69 %
1,00 mejor que 56 %
57 % de 146 duelos mejor que 83 %
52 % de 33 situaciones mejor que 84 %
Nuke21
38 % mejor que 10 %
0,63 mejor que 11 %
71,5 mejor que 13 %
0,87 mejor que 13 %
46 % de 94 duelos mejor que 26 %
36 % de 14 situaciones mejor que 46 %
Cache20
65 % -
0,80 -
89,7 -
1,14-
53 % de 78 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Ancient6
67 % -
0,71 -
83,9 -
1,01-
52 % de 29 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Anubis3
33 % -
0,62 -
73,7 -
0,89-
56 % de 9 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Clutchery

En 243 partidas, Clutchery promedia 0,73 de K/R, 82,5 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,0 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 20 matches. En 91 de 243 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 190 matches con valores detallados: 40x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Clutchery es en Mirage (−116 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+32 ELO, winrate 38 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +12,2, Winrate +5 p. p., ELO +105. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 47 %, balance de ELO −66.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.