Cloudioo

Austria
En FACEIT desde 2022 269 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Cloudioo?

Rating 0,99 (de 242 matches) K/R 0,71 ADR 75,1 de 269 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 242 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (178 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 269 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 25x 4K, 0 aces en 178 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,4 · Ø 4,0 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,09 · Ø 0,31 mejor que 24 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +9 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −7,4, Winrate −7 p. p., ELO −61

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,53
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,76). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 269 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −146 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
En Ancient −58 ELO
69 partidas · 49 % de winrate
Los martes −1 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Cloudioo en Nuke: −146 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,20 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 269 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis71
63 % mejor que 79 %
0,74 mejor que 43 %
77,4 mejor que 26 %
1,06 justo en el promedio
53 % de 263 duelos mejor que 54 %
45 % de 38 situaciones mejor que 67 %
Ancient69
49 % mejor que 33 %
0,73 mejor que 38 %
76,6 mejor que 22 %
1,01 mejor que 35 %
59 % de 215 duelos mejor que 85 %
34 % de 35 situaciones mejor que 41 %
Inferno40
45 % mejor que 13 %
0,69 mejor que 13 %
74,9 mejor que 9 %
0,97 mejor que 10 %
45 % de 129 duelos mejor que 9 %
56 % de 18 situaciones mejor que 82 %
Nuke37
46 % mejor que 17 %
0,65 mejor que 6 %
71,8 mejor que 7 %
0,83 mejor que 1 %
50 % de 114 duelos mejor que 33 %
16 % de 19 situaciones mejor que 8 %
Cache26
50 % mejor que 29 %
0,73 mejor que 28 %
73,6 mejor que 9 %
1,03 mejor que 26 %
56 % de 108 duelos mejor que 60 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Dust 216
38 % mejor que 7 %
0,64 mejor que 7 %
64,8 mejor que 1 %
0,90-
46 % de 46 duelos mejor que 18 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Mirage6
50 % -
0,80 -
81,6 -
1,05-
54 % de 28 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,80 -
76,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Cloudioo

En 269 matches, Cloudioo promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 75,1; el rating de los 242 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 75,1. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 71 matches. En 86 de 242 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 178 matches con valores detallados: 25x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Cloudioo es en Nuke (−146 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+307 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +89 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +9 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −7,4, Winrate −7 p. p., ELO −61. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 44 %, balance de ELO −8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.