CloN7

Brasil
196 matches registrados
ELO ▲ 92
3.190
Pico de 30 días: 3.196
Rango SA ▼ 1 puesto
#88
Brasil #66 en Brasil
30 días · antes #87 · mejor #82
Última actualización:

¿Cómo juega CloN7?

Rating 1,15 (de 148 matches) K/R 0,79 ADR 83,9 de 196 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 148 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (57 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+12 p. p. · Ø 21 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,7 de los últimos 152
Kills con cuchillo 1 en 152 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 57 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,0 · Ø 3,9 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,18 · Ø 0,32 mejor que 90 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 82,6
▼ Ha empeorado
ELO −235

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,79). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 152 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −5 ELO
37 partidas · 49 % de winrate

Donde más ELO pierde CloN7 desde el 5.º match del día: −5 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 45 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,17 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 152 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage74
54 % mejor que 47 %
0,80 mejor que 67 %
85,0 mejor que 64 %
1,15 mejor que 75 %
56 % de 320 duelos mejor que 70 %
44 % de 48 situaciones mejor que 67 %
Dust 242
62 % mejor que 75 %
0,79 mejor que 64 %
84,4 mejor que 61 %
1,16 mejor que 75 %
61 % de 181 duelos mejor que 87 %
40 % de 30 situaciones justo en el promedio
Ancient14
57 % -
0,76 -
79,8 -
1,11-
61 % de 61 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Anubis10
50 % -
0,70 -
74,1 -
1,08-
64 % de 22 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,79 -
82,7 -
1,10-
52 % de 31 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,98 -
102,0 -
1,51-
67 % de 21 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CloN7

En 196 matches, CloN7 promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 83,9; el rating de los 148 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,9. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 42 matches. En 78 de 148 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 57 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde CloN7 es desde el 5.º match del día (−5 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+155 ELO, winrate 75 %). El 3.º match del día va mejor: 75 % de winrate, +155 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p.. Ha bajado: ELO −235. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 82,6. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 67 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.