Cl4ver

Japón
111 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Cl4ver?

Rating 1,06 (de 61 matches) K/R 0,78 ADR 84,3 de 111 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 61 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 36 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (40 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

10 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−12 p. p. · Ø 22 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 19 %+9 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 111 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 15,3 %+2,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 8x 4K, 3 aces en 40 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 2,2−2,1 · Ø 4,3 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,14 · Ø 0,28 mejor que 14 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +5,1
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +25 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Los sábados ±0 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Cl4ver en el 2.º match del día: +25 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 44 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
45 % mejor que 30 %
0,80 mejor que 83 %
84,5 mejor que 75 %
1,11 mejor que 83 %
48 % de 96 duelos mejor que 37 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Dust 227
44 % mejor que 29 %
0,72 justo en el promedio
77,8 mejor que 39 %
1,01 justo en el promedio
49 % de 105 duelos mejor que 43 %
11 % de 9 situaciones mejor que 3 %
Ancient15
60 % mejor que 79 %
0,74 mejor que 54 %
85,7 mejor que 78 %
1,16-
71 % de 34 duelos mejor que 99 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Anubis15
60 % mejor que 76 %
0,78 mejor que 73 %
87,6 mejor que 82 %
1,09-
63 % de 79 duelos mejor que 96 %
67 % de 9 situaciones mejor que 96 %
Nuke9
44 % -
0,75 -
81,8 -
1,01-
49 % de 41 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache6
67 % -
1,01 -
101,5 -
0,86-
67 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,84 -
91,8 -
0,91-
33 % de 9 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Cl4ver

En 111 matches, Cl4ver promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 84,3; el rating de los 61 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 15 matches. En 20 de 61 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 40 matches con valores detallados: 8x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Cl4ver es en el 2.º match del día (+25 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+4 ELO, winrate 44 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +5,1. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 50 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.