Cjie

China
En FACEIT desde 2018 120 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Cjie?

Rating 0,91 (de 111 matches) K/R 0,66 ADR 74,5 de 120 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 111 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (37 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

38 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 38 %−11 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

5 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−14 p. p. · Ø 38 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 5 %−16 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 120 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,3 %−1,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 41 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 37 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 54 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,13 · Ø 0,26 mejor que 15 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,6, Winrate −9 p. p., ELO −103

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 120 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −62 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
En Ancient −35 ELO
36 partidas · 53 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −57 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Cjie en Inferno: −62 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,74 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 120 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient36
53 % mejor que 61 %
0,67 mejor que 20 %
77,8 mejor que 37 %
0,92 mejor que 22 %
42 % de 150 duelos mejor que 9 %
18 % de 22 situaciones mejor que 8 %
Dust 229
55 % mejor que 67 %
0,66 mejor que 22 %
73,1 mejor que 19 %
0,93 mejor que 25 %
40 % de 131 duelos mejor que 7 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Anubis26
38 % mejor que 10 %
0,67 mejor que 24 %
76,2 mejor que 31 %
0,93 mejor que 25 %
50 % de 128 duelos justo en el promedio
14 % de 7 situaciones mejor que 6 %
Inferno20
40 % mejor que 18 %
0,64 mejor que 18 %
71,5 mejor que 15 %
0,85 mejor que 10 %
43 % de 81 duelos mejor que 14 %
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Cache5
40 % -
0,61 -
70,9 -
0,81-
39 % de 23 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Cjie

En 120 matches, Cjie promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 74,5; el rating de los 111 matches con rating es de 0,91. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 38 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,0 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 29 matches. En 26 de 111 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 37 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde Cjie es en Inferno (−62 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+32 ELO, winrate 55 %). Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,6, Winrate −9 p. p., ELO −103. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.