Cigaretskod

Dinamarca
En FACEIT desde 2025 106 matches registrados 17 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Cigaretskod?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,8 de 106 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (64 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 106 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,0 %+0,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 65 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 48 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 64 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,7 · Ø 4,2 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,17 · Ø 0,28 mejor que 86 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +142
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 82,2, Headshots alrededor de 60 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,71). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 106 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +23 ELO
30 partidas · 33 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +4 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Cigaretskod en el 2.º match del día: +23 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,93 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 106 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Nuke20
40 % mejor que 10 %
0,71 mejor que 26 %
79,1 mejor que 33 %
1,01 mejor que 34 %
45 % de 66 duelos mejor que 16 %
44 % de 9 situaciones mejor que 62 %
Mirage18
50 % mejor que 44 %
0,69 mejor que 28 %
78,5 mejor que 40 %
0,98 mejor que 35 %
40 % de 73 duelos mejor que 5 %
50 % de 10 situaciones mejor que 80 %
Ancient17
47 % mejor que 34 %
0,70 mejor que 28 %
79,6 mejor que 39 %
0,95 mejor que 23 %
52 % de 102 duelos mejor que 55 %
50 % de 10 situaciones mejor que 79 %
Dust 216
56 % mejor que 66 %
0,77 mejor que 65 %
84,5 mejor que 67 %
1,10 mejor que 72 %
42 % de 50 duelos mejor que 9 %
40 % de 10 situaciones mejor que 58 %
Cache12
58 % -
0,67 -
77,4 -
0,95-
62 % de 39 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Anubis10
60 % -
0,80 -
88,8 -
1,12-
59 % de 32 duelos -
70 % de 10 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,79 -
83,4 -
1,13-
43 % de 37 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Vertigo6
67 % -
0,84 -
95,3 -
1,22-
70 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Cigaretskod

En 106 partidas, Cigaretskod promedia 0,73 de K/R, 81,8 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 10 matches. En 40 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 64 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Cigaretskod es en el 2.º match del día (+23 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+7 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +7 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +142. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 82,2, Headshots alrededor de 60 %. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 47 %, balance de ELO −20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.