Cieciuniu

Polonia
168 matches registrados 85 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Cieciuniu?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 86,2 de 168 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 168 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (151 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 47 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 76 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 47 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 53 %+5 p. p. · Ø 48 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 168 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,6 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 33x 4K, 4 aces en 151 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,13 · Ø 0,27 mejor que 16 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 11 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si Cieciuniu está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 151 partidas de los últimos 3 meses y 17 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,83.

Patrones

De los últimos 168 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −62 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
En Mirage −15 ELO
49 partidas · 53 % de winrate
Los viernes ±0 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Cieciuniu en Dust 2: −62 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,01 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 43 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 168 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % mejor que 60 %
0,82 mejor que 87 %
87,2 mejor que 83 %
1,11 mejor que 81 %
42 % de 220 duelos mejor que 10 %
32 % de 41 situaciones mejor que 33 %
Anubis35
49 % mejor que 45 %
0,80 mejor que 84 %
86,7 mejor que 83 %
1,07 mejor que 74 %
57 % de 176 duelos mejor que 80 %
48 % de 25 situaciones mejor que 76 %
Dust 233
48 % mejor que 39 %
0,74 mejor que 58 %
83,6 mejor que 70 %
0,98 mejor que 37 %
45 % de 184 duelos mejor que 21 %
33 % de 15 situaciones mejor que 36 %
Ancient31
68 % mejor que 94 %
0,85 mejor que 95 %
89,7 mejor que 93 %
1,18 mejor que 95 %
52 % de 187 duelos mejor que 58 %
52 % de 25 situaciones mejor que 86 %
Cache12
42 % -
0,73 -
81,5 -
0,99-
49 % de 68 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,76 -
83,7 -
0,99-
49 % de 47 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Cieciuniu

En 168 partidas, Cieciuniu promedia 0,80 de K/R, 86,2 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,2. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 31 matches. En 68 de 168 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 151 matches con valores detallados: 33x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Cieciuniu es en Dust 2 (−62 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+193 ELO, winrate 68 %). Últimos 30 días: 85 matches, winrate 58 %, balance de ELO +134.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.