Chr1zN

Dinamarca
En FACEIT desde 2019 142 matches registrados 12 partidas en 30 días
ELO ▲ 32
3.616
Pico de 30 días: 3.654
Rango EU ▼ 40 puestos
#695
Dinamarca #35 en Dinamarca
30 días · antes #655 · mejor #555
Última actualización:

¿Cómo juega Chr1zN?

Rating 1,18 (de 92 matches) K/R 0,83 ADR 87,7 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 68 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 92 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (61 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 56 %+1 p. p. · Ø 55 % mejor que 60 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 80 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−9 p. p. · Ø 14 % mejor que 38 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 5 en 142 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,6).

Rondas con 2K 14,8 %+0,2 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 5,3 %+0,7 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 69 %
MVPs por match 3,0+0,4 · Ø 2,6 mejor que 82 %
4K y aces 13x 4K, 2 aces en 61 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,35).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 68 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,7 · Ø 3,9 mejor que 70 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,12 · Ø 0,35 mejor que 84 %
Rondas con muerte 68 %−2 p. p. · Ø 70 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 86,3, Headshots alrededor de 58 %, Winrate alrededor de 67 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, ELO −281

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,84). Ligeramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −38 ELO
44 partidas · 64 % de winrate
En el 2.º match del día −37 ELO
43 partidas · 60 % de winrate
Los domingos +18 ELO, winrate 61 %

Donde más ELO pierde Chr1zN en Mirage: −38 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,29 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
64 % mejor que 76 %
0,83 mejor que 61 %
86,9 mejor que 52 %
1,16 mejor que 59 %
55 % de 99 duelos justo en el promedio
36 % de 11 situaciones mejor que 38 %
Ancient31
61 % mejor que 57 %
0,85 mejor que 73 %
88,6 mejor que 62 %
1,21 mejor que 78 %
55 % de 64 duelos justo en el promedio
45 % de 11 situaciones mejor que 65 %
Nuke26
65 % mejor que 80 %
0,82 mejor que 73 %
86,8 mejor que 71 %
1,15 mejor que 72 %
59 % de 121 duelos mejor que 81 %
23 % de 13 situaciones mejor que 13 %
Anubis16
75 % mejor que 94 %
0,86 mejor que 79 %
92,1 mejor que 81 %
1,44-
65 % de 17 duelos mejor que 93 %
67 % de 3 situaciones mejor que 95 %
Cache9
67 % -
0,82 -
82,2 -
1,19-
47 % de 34 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Overpass5
60 % -
0,82 -
90,2 -
0,96-
50 % de 2 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo5
80 % -
0,80 -
86,2 -
1,14-
54 % de 28 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Dust 24
75 % -
0,81 -
86,8 -
1,12-
65 % de 23 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Chr1zN

En 142 matches, Chr1zN promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 87,7; el rating de los 92 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 10 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,7 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 75 % de winrate en 16 matches. En 52 de 92 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 13x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,37. Donde más ELO pierde Chr1zN es en Mirage (−38 ELO, winrate 64 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+52 ELO, winrate 65 %). Ha bajado: Rating −0,07, ELO −281. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 86,3, Headshots alrededor de 58 %, Winrate alrededor de 67 %. Últimos 30 días: 12 matches, winrate 58 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.