Chonker__

Malta
38 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Chonker__?

Rating 1,20 K/R 0,87 ADR 93,5 de 38 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 38 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 8 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7.
Multi-killsEntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (35 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

63 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 63 %+14 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 90 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 58 %+11 p. p. · Ø 47 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 1,24+0,26 · Ø 0,98 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,5

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 18,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,8 %).

Rondas con 2K 18,4 %+5,6 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 3,8 %0,0 p. p. · Ø 3,8 % justo en el promedio
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 93 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 35 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,2 · Ø 4,0 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,15 · Ø 0,25 mejor que 9 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 82 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si Chonker__ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 35 partidas de los últimos 3 meses y 3 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,83
JulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 38 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 38 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 212
50 % -
0,88 -
93,2 -
1,17-
69 % de 59 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Mirage7
57 % -
0,95 -
104,8 -
1,27-
63 % de 49 duelos -
100 % de 4 situaciones -
Cache6
67 % -
0,77 -
83,0 -
1,15-
50 % de 30 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno5
80 % -
1,02 -
106,1 -
1,47-
50 % de 16 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient3
67 % -
0,78 -
88,3 -
1,10-
67 % de 15 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Chonker__

En 38 partidas, Chonker__ promedia 0,87 de K/R, 93,5 de ADR y 1,20 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,24. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,8. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 18,2 kills por match, 58 % de ellos de headshot. En 26 de 38 matches el rating fue de 1,10 o más (68 %), en 9 quedó por debajo de 0,90. En 35 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 67 %, balance de ELO −22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.