ChongPang

España
En FACEIT desde 2013 108 matches registrados 17 partidas en 30 días
ELO ▲ 227
3.078
Pico de 30 días: 3.078
Rango EU ▼ 886 puestos
#6.000
España #51 en España
30 días · antes #5.114 · mejor #4.650
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 17m

¿Cómo juega ChongPang?

Rating 1,40 (de 71 matches) K/R 0,92 ADR 92,7 de 108 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,40
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 96 %
Distribución de rating de 71 partidas
sobresaliente desde 1,80 15 % fuerte 1,30 a 1,79 51 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 3 % muy flojo menos de 0,75 1 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (31 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

65 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 65 %+13 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

3,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 40 %+19 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 3,6+2,0 · Ø 1,6 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,50 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 1,50+0,45 · Ø 1,05 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 108 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 17,2 %+3,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 7,4 %+3,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 8x 4K, 2 aces en 31 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 61 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 45 %+11 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,6 · Ø 3,9 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,08 · Ø 0,32 mejor que 73 %
Rondas con muerte 61 %−10 p. p. · Ø 71 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 94,0
▼ Ha empeorado
Rating −0,09, ELO −427

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,94
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,94 (al inicio 0,90). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 108 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −85 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
En Ancient −5 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
En el 1.º match del día +116 ELO
40 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde ChongPang en Mirage: −85 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,52 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 43 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 108 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % mejor que 18 %
0,91 mejor que 95 %
93,5 mejor que 91 %
1,42 mejor que 99 %
60 % de 65 duelos mejor que 87 %
29 % de 21 situaciones mejor que 20 %
Ancient27
56 % justo en el promedio
0,95 mejor que 98 %
95,8 mejor que 94 %
1,45 mejor que 99 %
69 % de 62 duelos mejor que 99 %
50 % de 24 situaciones mejor que 79 %
Inferno23
70 % mejor que 75 %
0,93 mejor que 89 %
95,5 mejor que 83 %
1,41 mejor que 93 %
67 % de 51 duelos mejor que 93 %
35 % de 17 situaciones mejor que 41 %
Nuke9
67 % -
0,90 -
83,8 -
1,45-
46 % de 13 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Anubis6
67 % -
0,78 -
79,4 -
0,98-
67 % de 6 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Dust 25
60 % -
0,94 -
89,9 -
1,35-
82 % de 11 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ChongPang

En 108 matches, ChongPang promedia un K/R de 0,92 y un ADR de 92,7; el rating de los 71 matches con rating es de 1,40. Mayor punto fuerte: Rating con 1,40. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,9 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 23 matches. En 56 de 71 matches el rating fue de 1,10 o más (79 %), en 3 quedó por debajo de 0,90. En 31 matches con valores detallados: 8x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,48. Donde más ELO pierde ChongPang es en Mirage (−85 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+153 ELO, winrate 70 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p.. Ha bajado: Rating −0,09, ELO −427. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 94,0. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 82 %, balance de ELO +147.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.