ChocoShaun

Malasia
En FACEIT desde 2015 240 matches registrados 25 partidas en 30 días
ELO
2.066
Pico de los últimos 240 matches: 2.220
Rango SEA ▼ 314 puestos
#5.130
Malasia #222 en Malasia
30 días · antes #4.816 · mejor #4.177
Última actualización:

¿Cómo juega ChocoShaun?

Rating 0,89 (de 227 matches) K/R 0,65 ADR 75,4 de 240 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 227 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (165 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 31 %
Entry duels ganados 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

40 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 60 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 37 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 240 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,9 %−1,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,6−0,7 · Ø 2,3 mejor que 1 %
4K y aces 19x 4K, 0 aces en 165 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 28 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,17 · Ø 0,28 mejor que 6 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, ADR alrededor de 75,2
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Winrate −6 p. p., ELO −89

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 240 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −70 ELO
68 partidas · 38 % de winrate
Los jueves +3 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde ChocoShaun en Dust 2: −70 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,40 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 31 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 240 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
46 % mejor que 30 %
0,62 mejor que 6 %
72,9 mejor que 14 %
0,84 mejor que 3 %
43 % de 321 duelos mejor que 11 %
40 % de 40 situaciones mejor que 57 %
Dust 268
38 % mejor que 10 %
0,63 mejor que 8 %
74,0 mejor que 16 %
0,88 mejor que 7 %
39 % de 282 duelos mejor que 4 %
50 % de 44 situaciones mejor que 81 %
Ancient42
55 % mejor que 58 %
0,67 mejor que 18 %
79,9 mejor que 42 %
0,90 mejor que 12 %
50 % de 235 duelos mejor que 42 %
40 % de 20 situaciones mejor que 59 %
Anubis30
50 % justo en el promedio
0,73 mejor que 46 %
80,1 mejor que 48 %
1,02 mejor que 48 %
45 % de 121 duelos mejor que 17 %
29 % de 24 situaciones mejor que 27 %
Inferno15
67 % mejor que 90 %
0,57 mejor que 2 %
71,4 mejor que 9 %
0,82-
42 % de 59 duelos mejor que 6 %
33 % de 6 situaciones mejor que 32 %
Cache9
44 % -
0,63 -
68,9 -
0,88-
49 % de 37 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke6
17 % -
0,69 -
80,8 -
0,95-
59 % de 32 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ChocoShaun

En 240 matches, ChocoShaun promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 75,4; el rating de los 227 matches con rating es de 0,89. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,89. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 15 matches. En 54 de 227 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 125 quedó por debajo de 0,90. En 165 matches con valores detallados: 19x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde ChocoShaun es en Dust 2 (−70 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+29 ELO, winrate 46 %). El 4.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Rating −0,05, Winrate −6 p. p., ELO −89. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, ADR alrededor de 75,2. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 56 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.