Chirish

Grecia
45 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Chirish?

Rating 1,16 K/R 0,80 ADR 90,7 de 45 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 45 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
Multi-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (42 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 44 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 84 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 66 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,01).

Porcentaje de headshots 52 %+4 p. p. · Ø 48 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 40 %
K/D 1,24+0,23 · Ø 1,01 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 45 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,4 %+1,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,9 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 90 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 42 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 89 %
Daño de utility por ronda 7,6+3,4 · Ø 4,2 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,26 · Ø 0,27 mejor que 95 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si Chirish está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 42 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,88
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 45 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,97 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 26 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 45 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 211
82 % -
0,84 -
92,8 -
1,26-
68 % de 47 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Mirage10
70 % -
0,79 -
94,6 -
1,13-
49 % de 45 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache7
86 % -
0,84 -
97,3 -
1,23-
58 % de 38 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Ancient6
33 % -
0,73 -
86,7 -
1,00-
64 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis5
80 % -
0,77 -
85,3 -
1,16-
41 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,80 -
84,2 -
1,17-
56 % de 16 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Chirish

En 45 partidas, Chirish promedia 0,80 de K/R, 90,7 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 82 % de winrate en 11 matches. En 26 de 45 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 8 quedó por debajo de 0,90. En 42 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.