Chionophile

Somalia
172 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Chionophile?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 88,0 de 172 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 172 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (103 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 62 %+12 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−12 p. p. · Ø 38 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+14 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 172 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 16,0 %+2,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 6,9 %+3,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 99 %
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 95 %
4K y aces 43x 4K, 5 aces en 103 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,04 · Ø 0,27 mejor que 41 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,26, Rating +0,36, ADR +22,2
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −244

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,10
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 1,10. Últimos 3 meses: 0,92 (al inicio 0,66). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 172 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −63 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
En Ancient −31 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
Los martes +19 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Chionophile en el 4.º match del día: −63 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,40 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 172 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 273
58 % mejor que 75 %
0,84 mejor que 91 %
91,1 mejor que 92 %
1,17 mejor que 90 %
62 % de 384 duelos mejor que 96 %
31 % de 35 situaciones mejor que 27 %
Anubis45
53 % mejor que 61 %
0,90 mejor que 99 %
94,8 mejor que 99 %
1,28 mejor que 99 %
60 % de 233 duelos mejor que 93 %
29 % de 35 situaciones mejor que 26 %
Ancient27
30 % mejor que 4 %
0,69 mejor que 25 %
76,3 mejor que 25 %
0,92 mejor que 18 %
45 % de 129 duelos mejor que 20 %
37 % de 19 situaciones mejor que 47 %
Cache14
64 % -
0,81 -
85,4 -
1,15-
54 % de 82 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno13
31 % -
0,67 -
75,0 -
0,90-
48 % de 62 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Chionophile

En 172 partidas, Chionophile promedia 0,82 de K/R, 88,0 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 62 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 14 matches. En 80 de 172 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 103 matches con valores detallados: 43x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,52. Donde más ELO pierde Chionophile es en el 4.º match del día (−63 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+40 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +15 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,26, Rating +0,36, ADR +22,2. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −244. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 52 %, balance de ELO +61.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.