Chinits

Filipinas
En FACEIT desde 2017 319 matches registrados 63 partidas en 30 días
ELO ▲ 56
3.268
Pico de 30 días: 3.268
Rango OCE ▼ 2 puestos
#20
Filipinas #1 en Filipinas
30 días · antes #18 · mejor #16
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 45m

¿Cómo juega Chinits?

Rating 1,29 (de 217 matches) K/R 0,91 ADR 93,8 de 319 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,29
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 86 %
Distribución de rating de 217 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (149 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 95 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 36 %−17 p. p. · Ø 53 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+13 p. p. · Ø 12 % mejor que 88 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 3,8 de los últimos 217
Kills con cuchillo 3 en 217 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,8 %+3,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 6,1 %+1,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 94 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 91 %
4K y aces 37x 4K, 7 aces en 149 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +10 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,91, Rating alrededor de 1,28, ADR alrededor de 93,1, ELO alrededor de 3.268
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,92
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,91 (al inicio 0,92). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 217 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −36 ELO
52 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −10 ELO
67 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +18 ELO, winrate 44 %
Los lunes −28 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Chinits en el 2.º match del día: −36 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,78 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 217 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
46 % mejor que 16 %
0,92 mejor que 96 %
94,6 mejor que 93 %
1,29 mejor que 95 %
66 % de 358 duelos mejor que 98 %
47 % de 72 situaciones mejor que 74 %
Ancient44
57 % mejor que 55 %
0,90 mejor que 94 %
93,7 mejor que 92 %
1,26 mejor que 93 %
59 % de 226 duelos mejor que 84 %
23 % de 31 situaciones mejor que 14 %
Dust 237
49 % mejor que 27 %
0,90 mejor que 94 %
92,5 mejor que 89 %
1,28 mejor que 93 %
59 % de 150 duelos mejor que 81 %
45 % de 22 situaciones mejor que 67 %
Anubis26
62 % mejor que 73 %
0,94 mejor que 98 %
94,7 mejor que 95 %
1,35 mejor que 98 %
63 % de 110 duelos mejor que 94 %
50 % de 16 situaciones mejor que 76 %
Cache18
39 % mejor que 3 %
0,89 mejor que 88 %
86,4 mejor que 56 %
1,22 mejor que 78 %
48 % de 77 duelos mejor que 17 %
55 % de 20 situaciones mejor que 81 %
Inferno15
60 % mejor que 42 %
0,85 mejor que 72 %
87,8 mejor que 64 %
1,26 mejor que 77 %
61 % de 61 duelos mejor que 75 %
25 % de 8 situaciones mejor que 20 %
Nuke8
63 % -
0,98 -
96,2 -
1,48-
54 % de 35 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Chinits

En 319 matches, Chinits promedia un K/R de 0,91 y un ADR de 93,8; el rating de los 217 matches con rating es de 1,29. Mayor punto fuerte: Rating con 1,29. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,7 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 26 matches. En 145 de 217 matches el rating fue de 1,10 o más (67 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 149 matches con valores detallados: 37x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde Chinits es en el 2.º match del día (−36 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+249 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +249 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,91, Rating alrededor de 1,28, ADR alrededor de 93,1, ELO alrededor de 3.268. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 54 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.