Chief555

Letonia
226 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Chief555?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 78,9 de 226 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 226 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (151 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 226 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,4 %−1,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 151 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,6 · Ø 4,0 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,07 · Ø 0,31 mejor que 30 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +438
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 78,6
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,74). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 226 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −76 ELO
37 partidas · 32 % de winrate
En el 3.º match del día −67 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +136 ELO, winrate 41 %
Los miércoles +73 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Chief555 en el 1.º match del día: −76 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 33 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 226 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % justo en el promedio
0,75 mejor que 47 %
80,3 mejor que 41 %
1,07 mejor que 55 %
54 % de 217 duelos mejor que 61 %
38 % de 55 situaciones justo en el promedio
Dust 258
47 % mejor que 26 %
0,70 mejor que 25 %
77,6 mejor que 28 %
1,00 mejor que 29 %
48 % de 209 duelos mejor que 27 %
49 % de 41 situaciones mejor que 76 %
Ancient25
48 % mejor que 31 %
0,72 mejor que 33 %
78,0 mejor que 28 %
1,03 mejor que 42 %
53 % de 80 duelos mejor que 55 %
24 % de 29 situaciones mejor que 16 %
Anubis21
67 % mejor que 88 %
0,73 mejor que 38 %
77,4 mejor que 26 %
1,05 mejor que 47 %
49 % de 78 duelos mejor que 31 %
50 % de 10 situaciones mejor que 76 %
Nuke21
24 % mejor que 1 %
0,75 mejor que 41 %
75,1 mejor que 16 %
1,08 justo en el promedio
52 % de 67 duelos mejor que 45 %
33 % de 15 situaciones mejor que 35 %
Cache16
75 % mejor que 93 %
0,75 mejor que 36 %
82,7 mejor que 41 %
1,14 mejor que 57 %
52 % de 52 duelos mejor que 40 %
42 % de 12 situaciones mejor que 58 %
Inferno16
63 % mejor que 66 %
0,70 mejor que 17 %
80,7 mejor que 30 %
1,04 mejor que 26 %
53 % de 51 duelos mejor que 38 %
38 % de 8 situaciones mejor que 45 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Chief555

En 226 partidas, Chief555 promedia 0,73 de K/R, 78,9 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 75 % de winrate en 16 matches. En 100 de 226 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 151 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Chief555 es en el 1.º match del día (−76 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+151 ELO, winrate 66 %). El 2.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +151 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +438. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 78,6. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.