Cherubim

Irlanda
En FACEIT desde 2014 188 matches registrados 121 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Cherubim?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,2 de 188 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 188 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 1 en 188 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 188 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,11 · Ø 0,28 mejor que 78 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si Cherubim está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 188 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,74
SepOct

Patrones

De los últimos 188 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −224 ELO
47 partidas · 43 % de winrate
Desde el 5.º match del día −183 ELO
86 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −186 ELO, winrate 47 %
Los domingos −31 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde Cherubim en Dust 2: −224 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,21 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 188 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
57 % mejor que 70 %
0,71 mejor que 37 %
79,7 mejor que 46 %
0,98 mejor que 35 %
53 % de 289 duelos mejor que 64 %
33 % de 33 situaciones mejor que 36 %
Dust 247
43 % mejor que 21 %
0,71 mejor que 36 %
79,5 mejor que 42 %
0,97 mejor que 28 %
50 % de 232 duelos mejor que 42 %
47 % de 30 situaciones mejor que 76 %
Ancient29
55 % mejor que 59 %
0,73 mejor que 43 %
77,3 mejor que 27 %
0,99 mejor que 35 %
53 % de 121 duelos mejor que 60 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Inferno18
61 % mejor que 76 %
0,69 mejor que 31 %
74,2 mejor que 20 %
0,98 mejor que 33 %
51 % de 138 duelos mejor que 45 %
40 % de 10 situaciones mejor que 58 %
Nuke17
53 % mejor que 45 %
0,77 mejor que 55 %
80,3 mejor que 40 %
1,07 mejor que 53 %
59 % de 102 duelos mejor que 81 %
24 % de 17 situaciones mejor que 14 %
Cache16
38 % -
0,74 -
78,7 -
0,99-
48 % de 69 duelos -
50 % de 12 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Cherubim

En 188 partidas, Cherubim promedia 0,71 de K/R, 78,2 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 18 matches. En 63 de 188 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 188 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde Cherubim es en Dust 2 (−224 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+99 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 74 % de winrate, −24 ELO. Últimos 30 días: 121 matches, winrate 51 %, balance de ELO −127.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.