Chelsea-_-

Rusia
En FACEIT desde 2018 157 matches registrados 30 partidas en 30 días
ELO ▲ 97
3.365
Pico de 30 días: 3.496
Rango EU ▼ 334 puestos
#1.918
Rusia #536 en Rusia
30 días · antes #1.584 · mejor #1.266
Última actualización:

¿Cómo juega Chelsea-_-?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 91,0 de 157 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,48 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 157 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto justo en el promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 39 %+27 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,8

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,4 %+1,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 6,1 %+1,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 25x 4K, 7 aces en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,5 · Ø 3,9 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,03 · Ø 0,32 mejor que 41 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,5
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 3.395
▼ Ha empeorado
Headshots −8 p. p., Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,93
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,81). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 157 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −36 ELO
44 partidas · 50 % de winrate
Los sábados −109 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde Chelsea-_- en Dust 2: −36 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,29 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 157 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
66 % mejor que 89 %
0,85 mejor que 84 %
90,4 mejor que 85 %
1,19 mejor que 84 %
57 % de 412 duelos mejor que 75 %
33 % de 39 situaciones mejor que 32 %
Dust 244
50 % mejor que 31 %
0,87 mejor que 89 %
94,1 mejor que 92 %
1,22 mejor que 87 %
57 % de 274 duelos mejor que 74 %
44 % de 16 situaciones mejor que 64 %
Ancient19
63 % mejor que 75 %
0,91 mejor que 95 %
91,9 mejor que 88 %
1,32 mejor que 97 %
57 % de 91 duelos mejor que 75 %
73 % de 11 situaciones mejor que 98 %
Cache12
58 % -
0,78 -
85,8 -
1,06-
47 % de 66 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Anubis9
67 % -
0,83 -
90,4 -
1,15-
61 % de 54 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Chelsea-_-

En 157 partidas, Chelsea-_- promedia 0,85 de K/R, 91,0 de ADR y 1,20 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 66 % de winrate en 71 matches. En 90 de 157 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 25x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde Chelsea-_- es en Dust 2 (−36 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+325 ELO, winrate 68 %). El 1.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +325 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,5. Ha bajado: Headshots −8 p. p., Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 3.395. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 53 %, balance de ELO −7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.