Chel_vkurtke

Bielorrusia
En FACEIT desde 2016 228 matches registrados 126 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Chel_vkurtke?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,4 de 228 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 228 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (209 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+2 p. p. · Ø 41 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,0 %−0,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 27x 4K, 3 aces en 209 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,7 · Ø 4,0 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,22 · Ø 0,31 mejor que 94 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si Chel_vkurtke está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 209 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,75
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75.

Patrones

De los últimos 228 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −120 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −34 ELO
46 partidas · 57 % de winrate
Los viernes −185 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Chel_vkurtke en el 4.º match del día: −120 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,57 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 32 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 228 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
63 % mejor que 86 %
0,74 mejor que 43 %
83,5 mejor que 58 %
1,03 mejor que 41 %
54 % de 220 duelos mejor que 61 %
48 % de 31 situaciones mejor que 78 %
Ancient55
49 % mejor que 33 %
0,73 mejor que 38 %
80,1 mejor que 39 %
1,01 mejor que 35 %
56 % de 168 duelos mejor que 72 %
52 % de 42 situaciones mejor que 83 %
Dust 246
57 % mejor que 65 %
0,76 mejor que 53 %
83,3 mejor que 58 %
1,09 mejor que 59 %
53 % de 175 duelos mejor que 55 %
33 % de 27 situaciones mejor que 35 %
Anubis34
41 % mejor que 13 %
0,66 mejor que 10 %
75,8 mejor que 19 %
0,91 mejor que 8 %
46 % de 119 duelos mejor que 17 %
26 % de 19 situaciones mejor que 21 %
Inferno16
69 % mejor que 84 %
0,73 mejor que 29 %
78,4 mejor que 21 %
1,04 mejor que 26 %
52 % de 44 duelos mejor que 33 %
50 % de 6 situaciones mejor que 73 %
Nuke14
29 % -
0,70 -
77,7 -
0,92-
40 % de 52 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache6
50 % -
0,60 -
71,6 -
0,82-
41 % de 27 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Chel_vkurtke

En 228 partidas, Chel_vkurtke promedia 0,72 de K/R, 80,4 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 16 matches. En 88 de 228 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 209 matches con valores detallados: 27x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Chel_vkurtke es en el 4.º match del día (−120 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+30 ELO, winrate 41 %). Últimos 30 días: 126 matches, winrate 57 %, balance de ELO −94.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.