ChapChap

Alemania
61 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ChapChap?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 84,0 de 61 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 61 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 31 % normal 0,90 a 1,09 11 % débil 0,75 a 0,89 5 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 6. Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 24 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 43 %−2 p. p. · Ø 45 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+15 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 61 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,2 %+0,2 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 60 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 61 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,05 · Ø 0,26 mejor que 41 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Patrones

De los últimos 61 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −27 ELO
31 partidas · 39 % de winrate

Donde más ELO pierde ChapChap desde el 5.º match del día: −27 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,89 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 61 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 227
48 % mejor que 45 %
0,81 mejor que 91 %
88,3 mejor que 92 %
1,09 mejor que 85 %
53 % de 150 duelos mejor que 69 %
20 % de 10 situaciones mejor que 10 %
Mirage14
43 % -
0,69 -
77,8 -
0,91-
62 % de 69 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Anubis6
67 % -
0,90 -
93,5 -
1,22-
55 % de 38 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Inferno6
83 % -
0,72 -
78,7 -
0,98-
46 % de 28 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache4
25 % -
0,85 -
90,1 -
1,15-
50 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient3
67 % -
0,48 -
59,1 -
0,61-
36 % de 14 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ChapChap

En 61 partidas, ChapChap promedia 0,77 de K/R, 84,0 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,7 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,7 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 48 % de winrate en 27 matches. En 32 de 61 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde ChapChap es desde el 5.º match del día (−27 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+7 ELO, winrate 48 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.