Chanar07

Bulgaria
68 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Chanar07?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 84,8 de 68 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 68 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 4. Más daño por ronda que el promedio en nivel 4.
EntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (54 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 13 %+4 p. p. · Ø 9 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 53 %+5 p. p. · Ø 48 % mejor que 88 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

56 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 56 %+17 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 44 %+1 p. p. · Ø 43 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,00+0,06 · Ø 0,94 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 68 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 15,5 %+3,1 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,8 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 98 %
MVPs por match 2,6+0,5 · Ø 2,1 mejor que 97 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 54 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,60,0 · Ø 3,6 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,01 · Ø 0,23 mejor que 47 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si Chanar07 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 54 partidas de los últimos 3 meses y 14 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,79
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79.

Patrones

De los últimos 68 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −139 ELO
20 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde Chanar07 en Mirage: −139 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,98 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 68 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage20
45 % mejor que 38 %
0,71 mejor que 60 %
79,2 mejor que 61 %
0,93 mejor que 42 %
49 % de 89 duelos mejor que 53 %
44 % de 9 situaciones mejor que 72 %
Dust 216
56 % mejor que 77 %
0,82 mejor que 94 %
86,3 mejor que 90 %
1,12 mejor que 92 %
48 % de 83 duelos justo en el promedio
50 % de 6 situaciones mejor que 84 %
Ancient13
38 % -
0,83 -
94,9 -
1,08-
53 % de 86 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Anubis7
29 % -
0,63 -
68,9 -
0,92-
60 % de 43 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,81 -
92,6 -
1,02-
52 % de 44 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Chanar07

En 68 partidas, Chanar07 promedia 0,77 de K/R, 84,8 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 56 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 16,8 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 16 matches. En 25 de 68 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 54 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Chanar07 es en Mirage (−139 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−85 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, −85 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.