Cereal666

Antigua y Barbuda
En FACEIT desde 2020 131 matches registrados
ELO
2.362
Pico de los últimos 131 matches: 2.362
Rango SEA ▲ 815 puestos
#1.828
Antigua y Barbuda #1 en Antigua y Barbuda
30 días · antes #2.643 · mejor #1.656
Última actualización:

¿Cómo juega Cereal666?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,1 de 131 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 131 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (110 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 40 %−10 p. p. · Ø 50 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 1 en 131 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 110 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,01 · Ø 0,29 mejor que 48 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si Cereal666 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 112 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,70
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,75.

Patrones

De los últimos 131 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −45 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
En Mirage −22 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h ±0 ELO, winrate 47 %
Los miércoles +26 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Cereal666 en el 3.º match del día: −45 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 37 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 1,89 · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 131 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % mejor que 24 %
0,70 mejor que 29 %
78,9 mejor que 38 %
0,96 mejor que 24 %
57 % de 151 duelos mejor que 80 %
28 % de 29 situaciones mejor que 22 %
Dust 231
45 % mejor que 27 %
0,69 mejor que 25 %
72,1 mejor que 10 %
1,00 mejor que 36 %
44 % de 93 duelos mejor que 15 %
26 % de 19 situaciones mejor que 20 %
Ancient19
63 % mejor que 83 %
0,76 mejor que 57 %
86,3 mejor que 72 %
1,11 mejor que 73 %
58 % de 67 duelos mejor que 80 %
44 % de 18 situaciones mejor que 66 %
Inferno17
59 % mejor que 63 %
0,69 mejor que 23 %
73,8 mejor que 14 %
1,00 mejor que 29 %
44 % de 57 duelos mejor que 10 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Anubis13
69 % -
0,74 -
81,1 -
1,03-
49 % de 41 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,76 -
80,0 -
1,04-
63 % de 8 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Cereal666

En 131 partidas, Cereal666 promedia 0,71 de K/R, 78,1 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 69 % de winrate en 13 matches. En 49 de 131 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 110 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde Cereal666 es en el 3.º match del día (−45 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+23 ELO, winrate 66 %). El 2.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +23 ELO. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 56 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.