Cataniiia

Malta
En FACEIT desde 2026 40 matches registrados 35 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Cataniiia?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,5 de 40 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 40 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (35 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 87 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 49 %+5 p. p. · Ø 44 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 1,09+0,12 · Ø 0,97 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,8 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,2 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 45 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 35 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,5 · Ø 3,8 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,22 · Ø 0,25 mejor que 91 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si Cataniiia está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 35 partidas de los últimos 3 meses y 5 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,74
JunJulAgoSepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO Cataniiia y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 11 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 24 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,75 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 40 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 211
45 % -
0,85 -
91,6 -
1,20-
66 % de 35 duelos -
41 % de 17 situaciones -
Mirage11
45 % -
0,60 -
65,8 -
0,85-
42 % de 33 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache9
67 % -
0,77 -
76,3 -
1,05-
47 % de 36 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient3
33 % -
0,79 -
97,2 -
1,11-
50 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Cataniiia

En 40 partidas, Cataniiia promedia 0,74 de K/R, 78,5 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 45 % de winrate en 11 matches. En 17 de 40 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 35 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 57 %, balance de ELO +22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.