Cartujosuke
Historial de nombres de Cartujosuke
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega Cartujosuke?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (86 matches).
Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio56 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).
Impacto
Punto fuerte2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 1,03.
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,45.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 107,2.
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 70 %.
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 80 %.
Mejor mes: agosto 2026 con 1.997.
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 15 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 86 %.
Patrones
De los últimos 103 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Nada claro
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 36 · Inferno
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,40 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 103 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Cartujosuke
En 103 partidas, Cartujosuke promedia 0,80 de K/R, 83,9 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 56 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,5 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 69 % de winrate en 13 matches. En 46 de 103 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 86 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,45. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+103 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +103 ELO. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 80 %, balance de ELO +82.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.