Carter_34

Rusia
130 matches registrados 60 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Carter_34?

Rating 1,00 (de 110 matches) K/R 0,66 ADR 70,7 de 130 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 110 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 6. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 6. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6.
AWPerClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (60 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 10 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

3,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 75 %
Kills de clutch por match 3,0+1,3 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 43 %−2 p. p. · Ø 45 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+14 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 7 en 130 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,4 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 22 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 60 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 59 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,3 · Ø 4,1 mejor que 63 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,05 · Ø 0,26 mejor que 68 %
Rondas con muerte 64 %−8 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Rating +0,05
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 71,4
▼ Ha empeorado
Headshots −9 p. p., Winrate −9 p. p., ELO −161

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 130 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −25 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
En el 2.º match del día ±0 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +79 ELO, winrate 46 %
Los miércoles −1 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Carter_34 en Dust 2: −25 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,79 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 130 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
65 % mejor que 93 %
0,62 mejor que 10 %
68,0 mejor que 6 %
0,97 mejor que 44 %
49 % de 83 duelos justo en el promedio
48 % de 40 situaciones mejor que 79 %
Dust 237
43 % mejor que 27 %
0,62 mejor que 9 %
68,1 mejor que 6 %
0,96 mejor que 39 %
54 % de 71 duelos mejor que 74 %
44 % de 25 situaciones mejor que 71 %
Anubis17
41 % mejor que 21 %
0,76 mejor que 73 %
76,7 mejor que 36 %
1,10 mejor que 86 %
56 % de 63 duelos mejor que 83 %
27 % de 15 situaciones mejor que 27 %
Nuke13
62 % -
0,71 -
75,9 -
1,05-
61 % de 28 duelos -
15 % de 13 situaciones -
Ancient12
50 % -
0,69 -
70,8 -
0,98-
46 % de 39 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,75 -
77,6 -
1,18-
64 % de 22 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Carter_34

En 130 matches, Carter_34 promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 70,7; el rating de los 110 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,6 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,7 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 65 % de winrate en 43 matches. En 38 de 110 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Carter_34 es en Dust 2 (−25 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+107 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +35 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05. Ha bajado: Headshots −9 p. p., Winrate −9 p. p., ELO −161. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 71,4. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 48 %, balance de ELO −8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.