CarroHijo

USA
En FACEIT desde 2019 293 matches registrados 93 partidas en 30 días
ELO ▲ 203
2.126
Pico de 30 días: 2.186
Rango NA ▲ 669 puestos
#5.369
USA #3.282 en USA
30 días · antes #6.038 · mejor #4.324
Última actualización:

¿Cómo juega CarroHijo?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,4 de 293 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 293 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (202 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 8 en 293 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 35x 4K, 5 aces en 202 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,09 · Ø 0,28 mejor que 73 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,3
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
ELO −176

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,67). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 293 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −84 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −42 ELO
100 partidas · 51 % de winrate
Los miércoles −91 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde CarroHijo en Ancient: −84 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,25 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 40 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 293 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage100
51 % mejor que 48 %
0,66 mejor que 16 %
72,0 mejor que 12 %
0,91 mejor que 15 %
50 % de 429 duelos mejor que 45 %
40 % de 45 situaciones mejor que 55 %
Anubis55
45 % mejor que 27 %
0,76 mejor que 62 %
82,2 mejor que 58 %
1,04 mejor que 53 %
56 % de 254 duelos mejor que 77 %
46 % de 28 situaciones mejor que 73 %
Dust 247
45 % mejor que 28 %
0,69 mejor que 26 %
77,6 mejor que 33 %
0,97 mejor que 28 %
52 % de 200 duelos mejor que 54 %
25 % de 32 situaciones mejor que 18 %
Ancient44
45 % mejor que 28 %
0,72 mejor que 38 %
78,9 mejor que 35 %
0,98 mejor que 32 %
52 % de 204 duelos mejor que 55 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Inferno21
52 % mejor que 43 %
0,76 mejor que 67 %
85,5 mejor que 72 %
1,07 mejor que 64 %
61 % de 97 duelos mejor que 89 %
33 % de 12 situaciones mejor que 41 %
Nuke15
47 % mejor que 26 %
0,70 mejor que 23 %
79,2 mejor que 33 %
0,93 mejor que 13 %
55 % de 55 duelos mejor que 62 %
50 % de 2 situaciones mejor que 76 %
Cache11
64 % -
0,73 -
79,1 -
0,97-
40 % de 48 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CarroHijo

En 293 partidas, CarroHijo promedia 0,70 de K/R, 77,4 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 11 matches. En 83 de 293 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 131 quedó por debajo de 0,90. En 202 matches con valores detallados: 35x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde CarroHijo es en Ancient (−84 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+60 ELO, winrate 45 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,3. Ha bajado: ELO −176. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 93 matches, winrate 51 %, balance de ELO −47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.