Carrie999

USA
40 matches registrados
ELO
1.003
Rango NA
#51.963
Última actualización:

¿Cómo juega Carrie999?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 71,8 de 40 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 36 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 40 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 4. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

Nivel 4

Comparado con 640 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

21 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 21 %−17 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 49 %+6 p. p. · Ø 43 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 0,93−0,03 · Ø 0,96 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 1 en 40 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,6 %).

Rondas con 2K 10,4 %−2,2 p. p. · Ø 12,6 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,3 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 69 %
MVPs por match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mejor que 27 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,6+1,9 · Ø 3,7 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,24 · Ø 0,23 mejor que 92 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 95 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 70,8, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,70).

Patrones

De los últimos 40 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,76 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Overpass
  3. Más kills en una partida: 26 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 40 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient9
33 % -
0,64 -
74,2 -
0,94-
46 % de 24 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Mirage9
56 % -
0,65 -
70,2 -
0,88-
43 % de 23 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Anubis7
57 % -
0,64 -
68,8 -
0,90-
50 % de 18 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache6
33 % -
0,60 -
67,5 -
0,89-
33 % de 9 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Nuke4
100 % -
0,64 -
72,2 -
1,02-
45 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Carrie999

En 40 partidas, Carrie999 promedia 0,64 de K/R, 71,8 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 21 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 13,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. En 12 de 40 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 70,8, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.