Carr0

España
En FACEIT desde 2016 313 matches registrados 37 partidas en 30 días
ELO ▼ 7
3.202
Pico de 30 días: 3.211
Rango EU ▲ 44 puestos
#3.679
España #30 en España
30 días · antes #3.723 · mejor #3.679
Última actualización:

¿Cómo juega Carr0?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,6 de 313 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 313 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (253 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 313 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,5 %0,0 p. p. · Ø 13,5 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 43x 4K, 6 aces en 253 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

8,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 8,0+4,1 · Ø 3,9 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,59+0,27 · Ø 0,32 mejor que 97 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +152
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 59 %, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,68). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 313 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −221 ELO
52 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −165 ELO
69 partidas · 52 % de winrate
Los miércoles −130 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde Carr0 en Mirage: −221 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,10 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 313 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient83
57 % mejor que 55 %
0,74 mejor que 40 %
85,3 mejor que 65 %
1,01 mejor que 32 %
46 % de 357 duelos mejor que 15 %
41 % de 46 situaciones mejor que 57 %
Dust 269
52 % mejor que 38 %
0,71 mejor que 27 %
75,8 mejor que 19 %
0,98 mejor que 20 %
46 % de 256 duelos mejor que 17 %
39 % de 44 situaciones mejor que 49 %
Inferno52
73 % mejor que 85 %
0,77 mejor que 45 %
88,1 mejor que 64 %
1,09 mejor que 41 %
53 % de 271 duelos mejor que 33 %
42 % de 24 situaciones mejor que 57 %
Mirage52
44 % mejor que 11 %
0,69 mejor que 18 %
75,7 mejor que 18 %
0,96 mejor que 16 %
45 % de 186 duelos mejor que 11 %
47 % de 30 situaciones mejor que 74 %
Nuke41
49 % mejor que 24 %
0,68 mejor que 13 %
75,1 mejor que 16 %
0,90 mejor que 4 %
48 % de 172 duelos mejor que 21 %
40 % de 25 situaciones justo en el promedio
Cache9
33 % -
0,66 -
79,8 -
0,92-
33 % de 40 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis4
25 % -
0,62 -
75,8 -
0,79-
31 % de 35 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Carr0

En 313 partidas, Carr0 promedia 0,72 de K/R, 80,6 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,0. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 73 % de winrate en 52 matches. En 113 de 313 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 144 quedó por debajo de 0,90. En 253 matches con valores detallados: 43x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde Carr0 es en Mirage (−221 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+213 ELO, winrate 73 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +82 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +152. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 59 %, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 62 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.