Carpetman

Taiwán
En FACEIT desde 2023 165 matches registrados 27 partidas en 30 días
ELO ▼ 76
2.414
Pico de 30 días: 2.490
Rango SEA ▼ 358 puestos
#1.517
Taiwán #38 en Taiwán
30 días · antes #1.159 · mejor #1.121
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 33m

¿Cómo juega Carpetman?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 76,9 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (108 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 16 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−1 p. p. · Ø 40 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 78 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 44 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 164 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,0 %−1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 14x 4K, 4 aces en 108 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 1,2−3,0 · Ø 4,2 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,03 · Ø 0,30 mejor que 62 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,98, Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,6, Winrate −11 p. p., ELO −84

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −37 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
Los martes +44 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Carpetman en Dust 2: −37 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,07 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 33 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % mejor que 35 %
0,71 mejor que 34 %
77,9 mejor que 34 %
0,99 mejor que 34 %
48 % de 244 duelos mejor que 30 %
27 % de 45 situaciones mejor que 19 %
Dust 239
51 % mejor que 47 %
0,73 mejor que 44 %
78,8 mejor que 37 %
1,00 mejor que 36 %
49 % de 169 duelos mejor que 36 %
36 % de 14 situaciones mejor que 44 %
Inferno20
60 % mejor que 72 %
0,74 mejor que 41 %
80,4 mejor que 37 %
1,03 mejor que 36 %
55 % de 86 duelos mejor que 62 %
53 % de 15 situaciones mejor que 80 %
Ancient19
42 % mejor que 17 %
0,64 mejor que 9 %
69,1 mejor que 4 %
0,87 mejor que 6 %
42 % de 62 duelos mejor que 9 %
33 % de 9 situaciones mejor que 38 %
Anubis12
50 % -
0,70 -
75,9 -
1,02-
43 % de 44 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache8
100 % -
0,73 -
75,0 -
1,06-
41 % de 32 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,68 -
71,7 -
0,97-
47 % de 17 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Carpetman

En 164 partidas, Carpetman promedia 0,71 de K/R, 76,9 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,2. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 20 matches. En 54 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 108 matches con valores detallados: 14x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde Carpetman es en Dust 2 (−37 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+97 ELO, winrate 48 %). Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,6, Winrate −11 p. p., ELO −84. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,98, Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 48 %, balance de ELO +48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.