CarlsenMag

Turquía
En FACEIT desde 2015 350 matches registrados 101 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega CarlsenMag?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 70,8 de 350 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 350 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (283 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 43 %−9 p. p. · Ø 52 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 28 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 16 en 350 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,0 %−2,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 9 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 34x 4K, 5 aces en 283 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,59 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 4,10,0 · Ø 4,1 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,59+0,29 · Ø 0,30 mejor que 97 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 70,6, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
ELO −127

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 350 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −116 ELO
65 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −79 ELO
135 partidas · 55 % de winrate
Los jueves −30 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde CarlsenMag en el 2.º match del día: −116 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,84 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 350 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage135
55 % mejor que 60 %
0,64 mejor que 8 %
68,6 mejor que 3 %
0,93 mejor que 14 %
41 % de 444 duelos mejor que 5 %
40 % de 119 situaciones mejor que 53 %
Dust 286
48 % mejor que 34 %
0,63 mejor que 6 %
70,1 mejor que 5 %
0,88 mejor que 5 %
46 % de 358 duelos mejor que 20 %
31 % de 54 situaciones mejor que 30 %
Anubis57
47 % mejor que 30 %
0,68 mejor que 17 %
75,2 mejor que 19 %
0,97 mejor que 24 %
45 % de 234 duelos mejor que 15 %
29 % de 48 situaciones mejor que 25 %
Inferno27
63 % mejor que 69 %
0,73 mejor que 34 %
81,4 mejor que 37 %
1,02 mejor que 27 %
55 % de 127 duelos justo en el promedio
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Cache16
50 % -
0,69 -
74,8 -
0,97-
44 % de 63 duelos -
50 % de 14 situaciones -
Nuke14
29 % -
0,58 -
63,7 -
0,81-
33 % de 43 duelos -
23 % de 13 situaciones -
Ancient13
54 % -
0,50 -
59,4 -
0,71-
36 % de 44 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CarlsenMag

En 350 partidas, CarlsenMag promedia 0,65 de K/R, 70,8 de ADR y 0,92 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,1 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 27 matches. En 100 de 350 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 177 quedó por debajo de 0,90. En 283 matches con valores detallados: 34x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde CarlsenMag es en el 2.º match del día (−116 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+129 ELO, winrate 47 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: ELO −127. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 70,6, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 101 matches, winrate 49 %, balance de ELO +47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.