CanBasarLive

Turquía
En FACEIT desde 2017 332 matches registrados 62 partidas en 30 días
ELO ▲ 30
3.039
Pico de 30 días: 3.039
Rango EU ▼ 681 puestos
#6.992
Turquía #156 en Turquía
30 días · antes #6.311 · mejor #6.311
Última actualización:

¿Cómo juega CanBasarLive?

Rating 1,27 K/R 0,93 ADR 102,1 de 330 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,27
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 330 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsAWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (280 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 89 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+8 p. p. · Ø 42 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 81 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 4,1
Kills con cuchillo 9 en 330 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,4 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 16,5 %+3,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 6,7 %+2,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 98 %
MVPs por match 3,4+1,0 · Ø 2,4 mejor que 98 %
4K y aces 121x 4K, 25 aces en 280 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,9+1,0 · Ø 3,9 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,03 · Ø 0,32 mejor que 59 %
Rondas con muerte 76 %+5 p. p. · Ø 71 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,7, Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 3.034
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,01
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 1,01. Últimos 3 meses: 0,94 (al inicio 0,89). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 330 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −17 ELO
78 partidas · 36 % de winrate
En Cache −2 ELO
36 partidas · 36 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +83 ELO, winrate 32 %
Los domingos −2 ELO, winrate 12 %

Donde más ELO pierde CanBasarLive en Anubis: −17 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Vertigo
  2. Más kills en una partida: 49 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 3,30 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 330 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2128
38 % mejor que 5 %
0,97 mejor que 98 %
108,2 mejor que 99 %
1,32 mejor que 96 %
60 % de 823 duelos mejor que 84 %
40 % de 70 situaciones justo en el promedio
Anubis78
36 % mejor que 5 %
0,93 mejor que 97 %
100,7 mejor que 98 %
1,29 mejor que 95 %
59 % de 533 duelos mejor que 83 %
41 % de 51 situaciones mejor que 56 %
Cache36
36 % mejor que 1 %
0,82 mejor que 61 %
89,2 mejor que 69 %
1,12 justo en el promedio
54 % de 199 duelos mejor que 45 %
36 % de 25 situaciones mejor que 43 %
Nuke35
46 % mejor que 16 %
0,91 mejor que 93 %
99,2 mejor que 97 %
1,23 mejor que 87 %
64 % de 195 duelos mejor que 92 %
27 % de 26 situaciones mejor que 20 %
Vertigo28
25 % -
1,02 -
107,6 -
1,39-
53 % de 158 duelos -
52 % de 25 situaciones -
Inferno15
40 % mejor que 2 %
0,84 mejor que 71 %
95,8 mejor que 83 %
1,11 mejor que 46 %
61 % de 79 duelos mejor que 75 %
25 % de 8 situaciones mejor que 20 %
Ancient3
0 % -
0,98 -
104,1 -
1,29-
53 % de 15 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CanBasarLive

En 330 partidas, CanBasarLive promedia 0,93 de K/R, 102,1 de ADR y 1,27 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 102,1. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 20,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 46 % de winrate en 35 matches. En 202 de 330 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 280 matches con valores detallados: 121x 4K y 25 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,38. Donde más ELO pierde CanBasarLive es en Anubis (−17 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+90 ELO, winrate 46 %). El 4.º match del día va mejor: 42 % de winrate, +21 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,7, Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 3.034. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 29 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.