Can9_Kokoc
Historial de nombres de Can9_Kokoc
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega Can9_Kokoc?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (121 matches).
Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Punto fuerte2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,85). Apenas por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Últimos 3 meses: 1,06 (al inicio 1,19). Ligeramente por encima del promedio (1,02).
Daño por ronda (ADR)
Últimos 3 meses: 76,8 (al inicio 84,5). Ligeramente por debajo del promedio (80,4).
Porcentaje de kills por headshot
Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 45 %). Claramente por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Últimos 3 meses: 55 % (al inicio 45 %). Muy por encima del promedio (49 %).
Rondas con first kill
Clutches 1v1 ganados
Patrones
De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Can9_Kokoc en Anubis: −30 ELO, 50 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
- Más kills en una partida: 33 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,13 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 141 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Can9_Kokoc
En 141 partidas, Can9_Kokoc promedia 0,75 de K/R, 77,9 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 40 matches. En 63 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 121 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde Can9_Kokoc es en Anubis (−30 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p.. Ha bajado: K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −7,7. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.