CamaroEasy

Ucrania
En FACEIT desde 2017 321 matches registrados 90 partidas en 30 días
ELO ▲ 484
3.163
Pico de 30 días: 3.163
Rango EU ▲ 3.094 puestos
#4.290
Ucrania #268 en Ucrania
30 días · antes #7.384 · mejor #4.290
Última actualización:

¿Cómo juega CamaroEasy?

Rating 1,15 (de 304 matches) K/R 0,80 ADR 82,8 de 321 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 304 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (222 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 33 %+21 p. p. · Ø 12 % mejor que 95 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 5 en 321 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 49x 4K, 8 aces en 222 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,6 · Ø 3,9 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,16 · Ø 0,32 mejor que 88 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +9 p. p., ELO +495
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 83,9
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 321 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −120 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Los sábados −60 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde CamaroEasy en el 4.º match del día: −120 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,55 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 321 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage101
57 % mejor que 60 %
0,86 mejor que 87 %
88,9 mejor que 80 %
1,23 mejor que 89 %
66 % de 425 duelos mejor que 98 %
36 % de 74 situaciones mejor que 41 %
Dust 290
43 % mejor que 13 %
0,78 mejor que 60 %
80,9 mejor que 44 %
1,12 mejor que 64 %
59 % de 355 duelos mejor que 81 %
51 % de 68 situaciones mejor que 82 %
Ancient66
50 % mejor que 31 %
0,77 mejor que 56 %
78,6 mejor que 30 %
1,07 mejor que 52 %
58 % de 216 duelos mejor que 79 %
46 % de 50 situaciones mejor que 71 %
Nuke39
62 % mejor que 63 %
0,77 justo en el promedio
78,9 mejor que 30 %
1,09 mejor que 53 %
58 % de 130 duelos mejor que 73 %
50 % de 24 situaciones mejor que 74 %
Inferno23
43 % mejor que 5 %
0,84 mejor que 71 %
83,7 mejor que 47 %
1,21 mejor que 70 %
61 % de 76 duelos mejor que 75 %
35 % de 20 situaciones mejor que 41 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CamaroEasy

En 321 matches, CamaroEasy promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 82,8; el rating de los 304 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 39 matches. En 160 de 304 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 222 matches con valores detallados: 49x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde CamaroEasy es en el 4.º match del día (−120 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+121 ELO, winrate 62 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +9 p. p., ELO +495. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 83,9. Últimos 30 días: 90 matches, winrate 58 %, balance de ELO +122.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.