CallMeD3oxyS

República Checa
73 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega CallMeD3oxyS?

Rating 0,73 K/R 0,53 ADR 59,0 de 73 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,73
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,24 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 23 %
Distribución de rating de 73 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 3 % bueno 1,10 a 1,29 3 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 58 %
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

32 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 32 %−16 p. p. · Ø 48 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 81 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−1 p. p. · Ø 19 % mejor que 45 %
Kills de clutch por match 1,0−0,5 · Ø 1,5 mejor que 12 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,70 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 31 %−9 p. p. · Ø 40 % mejor que 12 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 0,70−0,22 · Ø 0,92 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 1,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 1,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 9,2 %−2,9 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 1,7 %−1,8 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 5 %
MVPs por match 1,3−0,6 · Ø 1,9 mejor que 6 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 73 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,03 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,18).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 38 %
Daño de utility por ronda 1,3−2,0 · Ø 3,3 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,03−0,15 · Ø 0,18 mejor que 4 %
Rondas con muerte 75 %+1 p. p. · Ø 74 % mejor que 47 %

Patrones

De los últimos 73 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 24 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,32 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 73 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient24
58 % mejor que 74 %
0,59 mejor que 26 %
62,8 mejor que 13 %
0,84 mejor que 37 %
42 % de 50 duelos mejor que 31 %
67 % de 9 situaciones mejor que 97 %
Mirage17
29 % mejor que 4 %
0,52 mejor que 6 %
58,8 mejor que 3 %
0,67 mejor que 3 %
27 % de 56 duelos mejor que 1 %
25 % de 4 situaciones mejor que 22 %
Dust 29
33 % -
0,54 -
59,6 -
0,76-
24 % de 21 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,50 -
54,3 -
0,68-
34 % de 32 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache5
40 % -
0,42 -
55,6 -
0,55-
33 % de 9 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,44 -
53,7 -
0,61-
25 % de 12 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis4
100 % -
0,48 -
57,3 -
0,73-
33 % de 9 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CallMeD3oxyS

En 73 partidas, CallMeD3oxyS promedia 0,53 de K/R, 59,0 de ADR y 0,73 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 43 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 11,2 kills por match, 31 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 24 matches. En 4 de 73 matches el rating fue de 1,10 o más (5 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 73 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en Ancient (+9 ELO, winrate 58 %). Últimos 30 días: 8 matches, winrate 63 %, balance de ELO +64.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.