Cabbi-

Dinamarca
En FACEIT desde 2015 144 matches registrados 10 partidas en 30 días
ELO
3.117
Pico de los últimos 144 matches: 3.280
Rango EU ▼ 915 puestos
#5.125
Dinamarca #192 en Dinamarca
30 días · antes #4.210 · mejor #4.069
Última actualización:

¿Cómo juega Cabbi-?

Rating 1,09 (de 95 matches) K/R 0,78 ADR 82,9 de 144 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 95 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (81 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 61 %+8 p. p. · Ø 53 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 144 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,3 %+0,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 25x 4K, 4 aces en 81 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,5 · Ø 3,9 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,05 · Ø 0,32 mejor que 65 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 83,6
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,80). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 144 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −23 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
En el 3.º match del día −4 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +45 ELO, winrate 56 %
Los domingos +49 ELO, winrate 53 %

Donde más ELO pierde Cabbi- en Nuke: −23 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Vertigo
  3. Rating más alto en un match: 2,62 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 144 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient32
75 % mejor que 97 %
0,78 mejor que 61 %
83,6 mejor que 56 %
1,07 mejor que 52 %
47 % de 124 duelos mejor que 19 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Nuke28
50 % mejor que 26 %
0,80 mejor que 65 %
87,3 mejor que 72 %
1,10 mejor que 56 %
50 % de 88 duelos mejor que 31 %
36 % de 11 situaciones mejor que 39 %
Cache19
47 % mejor que 16 %
0,79 justo en el promedio
82,4 mejor que 35 %
1,11 mejor que 49 %
52 % de 100 duelos mejor que 32 %
29 % de 7 situaciones mejor que 25 %
Inferno19
68 % mejor que 71 %
0,76 mejor que 40 %
81,5 mejor que 37 %
1,03-
52 % de 65 duelos mejor que 29 %
53 % de 19 situaciones mejor que 81 %
Dust 216
56 % mejor que 54 %
0,73 mejor que 36 %
80,4 mejor que 41 %
1,08-
50 % de 48 duelos mejor que 35 %
50 % de 4 situaciones mejor que 78 %
Anubis15
60 % mejor que 67 %
0,73 mejor que 38 %
76,5 mejor que 23 %
1,12-
59 % de 39 duelos mejor que 83 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Mirage9
67 % -
0,92 -
94,5 -
1,42-
40 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass4
100 % -
0,71 -
79,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Cabbi-

En 144 matches, Cabbi- promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 82,9; el rating de los 95 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,7 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 75 % de winrate en 32 matches. En 42 de 95 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 81 matches con valores detallados: 25x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Cabbi- es en Nuke (−23 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+150 ELO, winrate 75 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 83,6. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 40 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.