CZR

Nueva Zelanda
En FACEIT desde 2018 152 matches registrados 25 partidas en 30 días
ELO ▲ 135
2.540
Pico de 30 días: 2.540
Rango OCE ▲ 89 puestos
#254
Nueva Zelanda #21 en Nueva Zelanda
30 días · antes #343 · mejor #235
Última actualización:

¿Cómo juega CZR?

Rating 1,05 (de 132 matches) K/R 0,77 ADR 87,4 de 152 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 132 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (73 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 85 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 2 en 152 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 73 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,4 · Ø 4,1 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,08 · Ø 0,30 mejor que 73 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +72
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,4, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,85). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 152 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −120 ELO
33 partidas · 36 % de winrate
Los sábados −26 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde CZR en Dust 2: −120 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Nuke
  2. Más kills en una partida: 38 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,10 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 152 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % mejor que 44 %
0,85 mejor que 88 %
94,5 mejor que 94 %
1,15 mejor que 81 %
59 % de 177 duelos mejor que 87 %
47 % de 19 situaciones mejor que 75 %
Ancient34
62 % mejor que 79 %
0,76 justo en el promedio
85,0 mejor que 62 %
1,08 mejor que 59 %
49 % de 127 duelos mejor que 31 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Dust 233
36 % mejor que 6 %
0,74 mejor que 47 %
87,7 mejor que 78 %
1,00 mejor que 33 %
52 % de 153 duelos justo en el promedio
21 % de 14 situaciones mejor que 11 %
Cache16
38 % -
0,75 -
84,5 -
1,01-
46 % de 59 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Anubis14
57 % -
0,66 -
78,0 -
0,90-
48 % de 54 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,77 -
88,5 -
1,00-
46 % de 28 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke7
86 % -
0,74 -
82,8 -
1,06-
60 % de 48 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CZR

En 152 matches, CZR promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 87,4; el rating de los 132 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,5. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 34 matches. En 59 de 132 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 73 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde CZR es en Dust 2 (−120 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+123 ELO, winrate 51 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +72. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,4, Winrate −3 p. p.. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 56 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.