CToMaToJIoG

Kazajistán
En FACEIT desde 2024 73 matches registrados 52 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega CToMaToJIoG?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 80,7 de 73 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 73 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 40 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

32 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 32 %−15 p. p. · Ø 47 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 justo en el promedio
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 1 en 73 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 73 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 25 %−11 p. p. · Ø 36 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,08 · Ø 0,26 mejor que 28 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si CToMaToJIoG está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 73 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,68
SepOct

Patrones

De los últimos 73 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −47 ELO
21 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde CToMaToJIoG en Mirage: −47 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,80 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 73 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 221
52 % mejor que 56 %
0,71 mejor que 46 %
80,8 mejor que 59 %
1,02 mejor que 60 %
46 % de 97 duelos mejor que 28 %
33 % de 15 situaciones mejor que 37 %
Mirage21
48 % mejor que 44 %
0,72 mejor que 55 %
84,5 mejor que 80 %
0,99 mejor que 53 %
67 % de 58 duelos mejor que 99 %
26 % de 19 situaciones mejor que 21 %
Ancient12
58 % -
0,71 -
80,0 -
0,99-
46 % de 46 duelos -
67 % de 9 situaciones -
Anubis12
50 % -
0,61 -
74,8 -
0,87-
32 % de 34 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,69 -
78,4 -
0,95-
42 % de 19 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CToMaToJIoG

En 73 partidas, CToMaToJIoG promedia 0,70 de K/R, 80,7 de ADR y 0,98 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 32 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,0 kills por match, 32 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 12 matches. En 27 de 73 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 73 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde CToMaToJIoG es en Mirage (−47 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+30 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 días: 52 matches, winrate 48 %, balance de ELO +7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.