CROSoki

Croacia
En FACEIT desde 2020 219 matches registrados 100 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega CROSoki?

Rating 1,08 (de 180 matches) K/R 0,74 ADR 77,9 de 219 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 180 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (156 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 219 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %0,0 p. p. · Ø 13,6 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,8 %−0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 25x 4K, 0 aces en 156 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,5 · Ø 4,0 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,17 · Ø 0,31 mejor que 7 %
Rondas con muerte 64 %−7 p. p. · Ø 71 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +362
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 77,2, Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,10

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 219 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −151 ELO
53 partidas · 47 % de winrate
En Nuke −60 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −59 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −121 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde CROSoki en el 1.º match del día: −151 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,95 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 219 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
53 % justo en el promedio
0,74 mejor que 43 %
75,7 mejor que 20 %
1,12 mejor que 71 %
53 % de 171 duelos mejor que 55 %
40 % de 60 situaciones mejor que 55 %
Dust 249
53 % mejor que 48 %
0,73 mejor que 38 %
81,1 mejor que 46 %
1,08 mejor que 56 %
48 % de 134 duelos mejor que 27 %
38 % de 32 situaciones justo en el promedio
Anubis29
52 % mejor que 41 %
0,75 justo en el promedio
79,6 mejor que 38 %
1,10 mejor que 65 %
50 % de 107 duelos mejor que 36 %
29 % de 17 situaciones mejor que 25 %
Nuke20
55 % mejor que 47 %
0,80 mejor que 63 %
83,1 mejor que 53 %
1,13-
67 % de 36 duelos mejor que 98 %
73 % de 11 situaciones mejor que 98 %
Ancient17
47 % mejor que 27 %
0,61 mejor que 2 %
67,3 mejor que 1 %
0,89 mejor que 6 %
53 % de 47 duelos mejor que 55 %
50 % de 14 situaciones mejor que 78 %
Inferno13
62 % -
0,75 -
78,6 -
1,12-
62 % de 34 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Overpass7
57 % -
0,81 -
88,2 -
1,16-
40 % de 5 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CROSoki

En 219 matches, CROSoki promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 77,9; el rating de los 180 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 62 % de winrate en 13 matches. En 83 de 180 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 156 matches con valores detallados: 25x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde CROSoki es en el 1.º match del día (−151 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+255 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +255 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +362. Ha bajado: Rating −0,10. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 77,2, Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 52 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.