CR7goatsigma

Rusia
En FACEIT desde 2025 52 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega CR7goatsigma?

Rating 0,97 K/R 0,74 ADR 79,1 de 52 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 52 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 31 %+20 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 52 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,1 %0,0 p. p. · Ø 13,1 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 52 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,03 · Ø 0,27 mejor que 44 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si CR7goatsigma está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 52 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,74
SepOct

Patrones

De los últimos 52 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,81 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 30 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 52 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage17
59 % mejor que 79 %
0,71 mejor que 42 %
78,0 mejor que 40 %
0,94 mejor que 25 %
50 % de 110 duelos mejor que 47 %
43 % de 7 situaciones mejor que 64 %
Dust 213
23 % -
0,68 -
69,3 -
0,89-
58 % de 76 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Anubis9
44 % -
0,73 -
77,9 -
0,96-
60 % de 55 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient7
86 % -
0,90 -
96,1 -
1,20-
64 % de 47 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,80 -
89,6 -
1,06-
41 % de 27 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CR7goatsigma

En 52 partidas, CR7goatsigma promedia 0,74 de K/R, 79,1 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 17 matches. En 16 de 52 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 52 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 49 %, balance de ELO +98.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.