CR7MENTALlTY

Finlandia
En FACEIT desde 2023 203 matches registrados 142 partidas en 30 días
ELO ▲ 209
3.050
Pico de 30 días: 3.050
Rango EU ▲ 2.823 puestos
#6.702
Finlandia #153 en Finlandia
30 días · antes #9.525 · mejor #6.702
Última actualización:

¿Cómo juega CR7MENTALlTY?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 89,5 de 203 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 203 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (174 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 76 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 7 en 203 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,9 %+3,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 51x 4K, 5 aces en 174 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,2 · Ø 3,9 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,19 · Ø 0,32 mejor que 4 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 89,8, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 203 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −110 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
En el 1.º match del día −103 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde CR7MENTALlTY en Ancient: −110 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,40 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 41 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 203 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % mejor que 33 %
0,85 mejor que 84 %
90,0 mejor que 83 %
1,16 mejor que 78 %
57 % de 380 duelos mejor que 75 %
46 % de 24 situaciones mejor que 72 %
Dust 240
53 % mejor que 43 %
0,83 mejor que 79 %
89,4 mejor que 81 %
1,14 mejor que 70 %
62 % de 195 duelos mejor que 90 %
47 % de 19 situaciones mejor que 72 %
Ancient29
52 % mejor que 36 %
0,86 mejor que 88 %
89,0 mejor que 80 %
1,17 mejor que 81 %
60 % de 167 duelos mejor que 87 %
19 % de 16 situaciones mejor que 9 %
Nuke29
52 % mejor que 29 %
0,85 mejor que 82 %
90,1 mejor que 81 %
1,17 mejor que 76 %
58 % de 160 duelos mejor que 73 %
46 % de 13 situaciones mejor que 67 %
Anubis21
62 % mejor que 73 %
0,84 mejor que 85 %
89,9 mejor que 86 %
1,16 mejor que 79 %
54 % de 98 duelos mejor que 59 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Inferno11
73 % -
0,89 -
90,1 -
1,24-
56 % de 50 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache3
33 % -
0,74 -
71,6 -
0,95-
33 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CR7MENTALlTY

En 203 partidas, CR7MENTALlTY promedia 0,84 de K/R, 89,5 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 73 % de winrate en 11 matches. En 114 de 203 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 174 matches con valores detallados: 51x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde CR7MENTALlTY es en Ancient (−110 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+48 ELO, winrate 70 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +48 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 89,8, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 142 matches, winrate 55 %, balance de ELO −46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.