CMEPTbMAWUHA

Rusia
En FACEIT desde 2020 182 matches registrados 51 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega CMEPTbMAWUHA?

Rating 0,87 (de 161 matches) K/R 0,64 ADR 76,2 de 182 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 161 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 40 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 42 %−9 p. p. · Ø 51 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

56 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 56 %+18 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 182 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,8 %−1,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 10 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 6 %
4K y aces 15x 4K, 3 aces en 117 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,65 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,3 · Ø 4,2 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,65+0,37 · Ø 0,28 mejor que 98 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 75,4, Headshots alrededor de 47 %, ELO alrededor de 2.066
▼ Ha empeorado
Winrate −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 182 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −39 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
En Anubis −24 ELO
21 partidas · 24 % de winrate
Los martes +1 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde CMEPTbMAWUHA en Nuke: −39 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,87 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 182 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient44
52 % justo en el promedio
0,70 mejor que 28 %
78,7 mejor que 34 %
0,93 mejor que 17 %
49 % de 196 duelos mejor que 38 %
48 % de 33 situaciones mejor que 73 %
Inferno37
65 % mejor que 89 %
0,68 mejor que 27 %
82,5 mejor que 59 %
0,94 mejor que 21 %
45 % de 183 duelos mejor que 13 %
75 % de 16 situaciones mejor que 98 %
Dust 224
58 % mejor que 72 %
0,56 mejor que 1 %
70,1 mejor que 6 %
0,81 mejor que 1 %
43 % de 91 duelos mejor que 12 %
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Anubis21
24 % mejor que 1 %
0,55 mejor que 1 %
67,4 mejor que 3 %
0,75 mejor que 1 %
41 % de 109 duelos mejor que 6 %
44 % de 9 situaciones mejor que 69 %
Nuke21
57 % mejor que 58 %
0,62 mejor que 3 %
75,3 mejor que 16 %
0,82 mejor que 1 %
47 % de 72 duelos mejor que 23 %
43 % de 7 situaciones mejor que 58 %
Cache20
35 % -
0,69 -
77,4 -
0,90-
45 % de 74 duelos -
62 % de 13 situaciones -
Mirage11
27 % -
0,57 -
68,0 -
0,74-
19 % de 47 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,75 -
87,0 -
0,99-
50 % de 20 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CMEPTbMAWUHA

En 182 matches, CMEPTbMAWUHA promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 76,2; el rating de los 161 matches con rating es de 0,87. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 56 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,84. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 13,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 37 matches. En 35 de 161 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 15x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde CMEPTbMAWUHA es en Nuke (−39 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+68 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +1 ELO. Ha bajado: Winrate −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 75,4, Headshots alrededor de 47 %, ELO alrededor de 2.066. Últimos 30 días: 51 matches, winrate 41 %, balance de ELO −3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.