CINTURONGA

Argentina
81 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega CINTURONGA?

Rating 1,11 (de 55 matches) K/R 0,76 ADR 81,1 de 81 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 55 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (43 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

58 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 58 %+20 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 4 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 55 %+8 p. p. · Ø 47 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 35 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,1 %+0,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 83 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 43 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,53 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,27 · Ø 0,26 mejor que 95 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ELO +74
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 79,6, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,22, Headshots −4 p. p.

Ago 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,78). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 81 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −20 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Los domingos −31 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde CINTURONGA en Mirage: −20 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,38 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 81 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage22
45 % mejor que 33 %
0,69 mejor que 38 %
76,2 mejor que 38 %
0,99-
43 % de 54 duelos mejor que 16 %
25 % de 4 situaciones mejor que 19 %
Dust 217
53 % mejor que 60 %
0,80 mejor que 87 %
85,9 mejor que 83 %
1,14-
60 % de 45 duelos mejor que 95 %
25 % de 4 situaciones mejor que 16 %
Inferno11
45 % -
0,89 -
88,3 -
1,40-
72 % de 25 duelos -
67 % de 9 situaciones -
Anubis8
63 % -
0,74 -
79,1 -
1,05-
48 % de 42 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache8
25 % -
0,82 -
85,8 -
1,32-
71 % de 17 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Ancient6
17 % -
0,75 -
79,4 -
1,09-
59 % de 17 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,66 -
71,7 -
0,94-
42 % de 19 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,69 -
75,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CINTURONGA

En 81 matches, CINTURONGA promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 81,1; el rating de los 55 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 58 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 53 % de winrate en 17 matches. En 25 de 55 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde CINTURONGA es en Mirage (−20 ELO, winrate 45 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +74. Ha bajado: Rating −0,22, Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 79,6, Winrate alrededor de 47 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.