CHapt3r

Polonia
En FACEIT desde 2019 43 matches registrados 13 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega CHapt3r?

Rating 0,89 (de 22 matches) K/R 0,67 ADR 77,1 de 43 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 22 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 0 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (21 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

35 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 35 %−16 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

21 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 21 %−18 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 5 %−17 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 26 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 7 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 5 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 21 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,21 · Ø 0,29 mejor que 92 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,50, Winrate +11 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 78,1, Headshots alrededor de 49 %, ELO alrededor de 2.090
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,57
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 43 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,88 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 34 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 43 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage16
44 % mejor que 24 %
0,66 mejor que 15 %
76,1 mejor que 27 %
0,91-
26 % de 27 duelos mejor que 1 %
50 % de 4 situaciones mejor que 82 %
Dust 211
45 % -
0,72 -
80,4 -
0,90-
56 % de 16 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient7
29 % -
0,74 -
82,8 -
0,95-
25 % de 24 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,67 -
76,9 -
0,99-
43 % de 7 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CHapt3r

En 43 matches, CHapt3r promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 77,1; el rating de los 22 matches con rating es de 0,89. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 35 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 45 % de winrate en 11 matches. En 4 de 22 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,50, Winrate +11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 78,1, Headshots alrededor de 49 %, ELO alrededor de 2.090. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 31 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.