CHUKTO

Polonia
120 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega CHUKTO?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 72,0 de 120 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 120 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (118 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 120 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,5 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,4 %−1,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 7 %
MVPs por match 1,5−0,7 · Ø 2,2 mejor que 1 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 118 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,10 · Ø 0,27 mejor que 76 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si CHUKTO está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 120 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,65.

Patrones

De los últimos 120 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día ±0 ELO
23 partidas · 43 % de winrate

Donde más ELO pierde CHUKTO en el 3.º match del día: ±0 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 1,84 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 120 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 224
17 % mejor que 1 %
0,59 mejor que 4 %
70,9 mejor que 11 %
0,82 mejor que 3 %
43 % de 68 duelos mejor que 15 %
42 % de 12 situaciones mejor que 58 %
Mirage23
52 % mejor que 55 %
0,62 mejor que 8 %
69,2 mejor que 7 %
0,88 mejor que 11 %
45 % de 74 duelos mejor que 21 %
56 % de 16 situaciones mejor que 90 %
Anubis18
67 % mejor que 92 %
0,70 mejor que 36 %
77,8 mejor que 38 %
1,03 mejor que 62 %
44 % de 57 duelos mejor que 16 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Ancient17
41 % mejor que 26 %
0,61 mejor que 5 %
71,2 mejor que 9 %
0,85 mejor que 6 %
45 % de 71 duelos mejor que 20 %
33 % de 15 situaciones mejor que 37 %
Inferno13
54 % -
0,69 -
72,3 -
1,00-
63 % de 43 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke13
69 % -
0,64 -
72,5 -
0,91-
58 % de 33 duelos -
23 % de 13 situaciones -
Cache9
67 % -
0,62 -
69,7 -
0,95-
47 % de 32 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,73 -
77,0 -
1,07-
56 % de 9 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CHUKTO

En 120 partidas, CHUKTO promedia 0,64 de K/R, 72,0 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,8 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 13,7 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 13 matches. En 32 de 120 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 118 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde CHUKTO es en el 3.º match del día (±0 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+22 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 días: 47 matches, winrate 43 %, balance de ELO −6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.